Arme d’énergie : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
m (1 version)
 
(4 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 26 : Ligne 26 :
 
Ce sort existe en cinq versions : Acide, Electricité, Froid, Feu, Son. Chaque version est un sort différent et doit donc être mémorisée séparément par le mage. Les armes ciblées se nimbent d’une aura visible de l’énergie (différente suivant le type d’énergie). Ces dernières sont inoffensives pour le jeteur de sorts et ses armes. Les armes au corps à corps ciblées infligent 1d6 dégâts d’énergie supplémentaire. Ces dégâts ne s'ajoutent pas aux dégâts d'énergie destructive que les armes infligeraient déjà.
 
Ce sort existe en cinq versions : Acide, Electricité, Froid, Feu, Son. Chaque version est un sort différent et doit donc être mémorisée séparément par le mage. Les armes ciblées se nimbent d’une aura visible de l’énergie (différente suivant le type d’énergie). Ces dernières sont inoffensives pour le jeteur de sorts et ses armes. Les armes au corps à corps ciblées infligent 1d6 dégâts d’énergie supplémentaire. Ces dégâts ne s'ajoutent pas aux dégâts d'énergie destructive que les armes infligeraient déjà.
  
[[Category:Invocation]][[Category:Création]][[Category:Acide]][[Category:Electricité]][[Category:Froid]][[Category:Branche Feu]][[Category:Son]]
+
[[Category:Invocation]][[Category:Branche Création]][[Category:Branche Terre]][[Category:Energie Acide]][[Category:Branche Air]][[Category:Energie Electricité]][[Category:Branche Eau]][[Category:Energie Froid]][[Category:Branche Feu]][[Category:Energie Feu]][[Category:Branche Son]][[Category:Energie Son]]

Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:01


Invocation [Création, Acide, Electricité, Froid, Feu, Son]

Niveau : Mage 4, Archer 6

Composantes : V

Incantation : 1 action rapide

Portée : Toucher

Cible : Une arme ou 24 projectiles

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort existe en cinq versions : Acide, Electricité, Froid, Feu, Son. Chaque version est un sort différent et doit donc être mémorisée séparément par le mage. Les armes ciblées se nimbent d’une aura visible de l’énergie (différente suivant le type d’énergie). Ces dernières sont inoffensives pour le jeteur de sorts et ses armes. Les armes au corps à corps ciblées infligent 1d6 dégâts d’énergie supplémentaire. Ces dégâts ne s'ajoutent pas aux dégâts d'énergie destructive que les armes infligeraient déjà.