Sphère téléguidée d’Otiluke : Différence entre versions
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− | '''Niveau''' : | + | '''Niveau''' : Mage 8 |
− | '''Composantes''' : | + | '''Composantes''' : V, G, M (deux petites barres de métal aimanté et deux hémisphères de même taille, constitués, l’un de cristal transparent, et l’autre de gomme arabique) |
− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Sphère de 30 cm de diamètre/niveau, centrée sur plusieurs créatures ou objets |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 5 minutes/niveau (D) |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Réflexes, annule (objet) |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui (objet) |
== Description == | == Description == | ||
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Les armes et les pouvoirs surnaturels affectent le mur, mais celui-ci possède une solidité de 30 et un nombre de point de vie égal à 20 par niveau de mage. Le mage doit se concentrer en une action complexe pour déplacer de 6 cases toutes les sphères. Le mage peut aussi choisir de se concentrer en une action simple et ne faire bouger qu’une sphère unique de 6 cases. S’il arrête de se concentrer, elle s’immobilise si elle se trouve en contact avec le sol. Le personnage peut reprendre le contrôle de la sphère à tout moment. La sphère tombe de 12 cases par round seulement, ce qui ne constitue pas une vitesse suffisante pour infliger des dégâts à ses occupants. Le mage peut déplacer la sphère par télékinésie même s’il se trouve à l’intérieur. | Les armes et les pouvoirs surnaturels affectent le mur, mais celui-ci possède une solidité de 30 et un nombre de point de vie égal à 20 par niveau de mage. Le mage doit se concentrer en une action complexe pour déplacer de 6 cases toutes les sphères. Le mage peut aussi choisir de se concentrer en une action simple et ne faire bouger qu’une sphère unique de 6 cases. S’il arrête de se concentrer, elle s’immobilise si elle se trouve en contact avec le sol. Le personnage peut reprendre le contrôle de la sphère à tout moment. La sphère tombe de 12 cases par round seulement, ce qui ne constitue pas une vitesse suffisante pour infliger des dégâts à ses occupants. Le mage peut déplacer la sphère par télékinésie même s’il se trouve à l’intérieur. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:01
Abjuration [Force]
Niveau : Mage 8
Composantes : V, G, M (deux petites barres de métal aimanté et deux hémisphères de même taille, constitués, l’un de cristal transparent, et l’autre de gomme arabique)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Sphère de 30 cm de diamètre/niveau, centrée sur plusieurs créatures ou objets
Durée : 5 minutes/niveau (D)
Jet de sauvegarde : Réflexes, annule (objet)
Résistance à la magie : Oui (objet)
Description
Ce sort est semblable à Sphère d’isolement. Le mage peut choisir de généré une sphère tous les trois niveaux en divisant durée et poids par le nombre de sphères ainsi créé. Tout objet ou individu pris dans la sphère ne pèse qu’un seizième de son poids. Le mage peut déplacer le globe par télékinésie, à condition que le poids total ne dépasse pas 7 tonnes. La distance à laquelle la sphère peut être contrôlée de cette manière correspond à une portée moyenne (20 cases + 2 cases par niveau de lanceur de sorts).
Les armes et les pouvoirs surnaturels affectent le mur, mais celui-ci possède une solidité de 30 et un nombre de point de vie égal à 20 par niveau de mage. Le mage doit se concentrer en une action complexe pour déplacer de 6 cases toutes les sphères. Le mage peut aussi choisir de se concentrer en une action simple et ne faire bouger qu’une sphère unique de 6 cases. S’il arrête de se concentrer, elle s’immobilise si elle se trouve en contact avec le sol. Le personnage peut reprendre le contrôle de la sphère à tout moment. La sphère tombe de 12 cases par round seulement, ce qui ne constitue pas une vitesse suffisante pour infliger des dégâts à ses occupants. Le mage peut déplacer la sphère par télékinésie même s’il se trouve à l’intérieur.