Emprise lycanthrope : Différence entre versions
m (1 version) |
m (1 version) |
(Aucune différence)
|
Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:59
Conjuration [Mal]
Niveau : Druide 9
Composantes : V, G, M (un petit morceau de peau ou de fourrure, prélevé sur un lycanthrope)
Incantation : 1 minute
Portée : Longue (80 cases + 8 cases/niveau)
Zone d'effet : Rayon de 12 cases/niveau
Durée : 24 heures
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce maléfice conjure 1d4 esprits lycanthropes qui prennent possession du corps des cibles ayant raté leur jet de sauvegarde de volonté. Il doit être lancé la nuit, 1d4 créatures humanoïdes, comprises dans la zone d'effet, se retrouvent atteintes de lycanthropie. Ces créatures prennent immédiatement leur forme hybride et commencent à agresser sauvagement tous ceux qui se trouvent à portée. Les lycanthropes ne s’agressent pas entre eux. Pour déterminer le type de lycanthropie qui affecte l’ensemble des sujets, veuillez vous référez à la table suivante :
EMPRISE LYCANTHROPE
1d100 Type de lycanthrope
01-25 Rat-garou
26-60 Loup-garou
61-80 Sanglier-garou
81-100 Tigre-garou
Ce maléfice peut être dissipé magiquement.