Harpe de guerre : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
 
(3 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
 
Invocation [Création]
 
Invocation [Création]
  
Ligne 7 : Ligne 6 :
  
 
'''Incantation''' : 1 action simple
 
'''Incantation''' : 1 action simple
 
'''Portée''' : 0
 
  
 
'''Zone d'effet''' : Cône de 12 cases
 
'''Zone d'effet''' : Cône de 12 cases
Ligne 22 : Ligne 19 :
 
== Description ==
 
== Description ==
  
Ce sort fait apparaitre un instrument translucide de couleur argent dans les mains du prêtre. Chaque round en une action simple le prêtre peut produire un accord qui  déclenche un des effets suivants :
+
Ce sort fait apparaitre un instrument translucide de couleur argent dans les mains du prêtre.  
 
 
Note cristalline :
 
 
 
1d6 point de dégâts de son  par niveau sur les créatures cristallines dans la zone d’effet.
 
 
 
Sommeil :
 
 
 
Cet effet endort toute créature douée d’écoute dans la zone d’effet (sans limite de dé de vie) qui rate un jet de volonté.
 
 
 
Une créature endormis peut être réveillée normalement.
 
 
 
Mélodie obsédante :
 
 
 
Toute cible qui rate un jet de volonté devient obsédée par la mélodie et ne peut la chasser de son esprit pendant 10 rounds.
 
 
 
Les effets sont les suivants :
 
 
 
- Les jeteurs de sorts doivent réussir un jet de concentration 20+le niveau du sort pour lancer leur sort chaque round
 
-
 
- Les jets de sauvegarde contre la volonté ou les réflexes subissent un malus de circonstance de -2
 
 
 
Terreur
 
 
 
Comme le sort pendant 10 rounds :
 
 
 
Cet effet provoque une violente panique* chez les créatures vivantes prises dans la zone d’effet, sauf si elles réussissent un jet de Volonté. S’ils réussissent un jet de Volonté, les sujets sont secoués** pour 1 round. Une créature qui est de nouveau secouée alors qu’elle l’été déjà devient paniquée pour un round à l’issu duquel elle redevient secouée.
 
 
 
Paniqué* : Un personnage paniqué lâche ce qu’il tient en main et s’enfuit au hasard en s’éloignant de la source de sa peur et sans s’approcher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de circonstance de –2 aux jets de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique. S’il se retrouve acculé, il se recroqueville sur lui-même sans pouvoir attaquer (il utilise alors généralement l’action de défense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour s’enfuir (il y est même obligé si ceux-ci constituent la seule façon de s’enfuir).
 
 
 
Recroquevillé sur soi-même. Le personnage éprouve une telle terreur qu’il est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de circonstance de –2 à la CA et perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
 
 
 
Secoué** : Le personnage subit un malus de circonstance de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique.
 
 
 
Briser le silence :
 
 
 
L’accord produit crée des vibrations sonores qui brisent tout effet de silence magique dans la zone d'effet.
 
 
 
Rompre les forces :
 
 
 
L’accord produit par le prêtre peut dissiper les effets des sorts de la sphère Abjuration [Force] présents dans l’aire d’effet. Cette dissipation fonctionne comme le sort de Dissipation de la magie suprême et fonctionne sur Mur de force et les sorts de Bigby et d’Otiluke générant une force magique quelque soit sa forme.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 +
Chaque round en une action simple le prêtre peut produire un accord qui  déclenche un des effets suivants :
  
 +
;Note cristalline :
 +
:1d6 point de dégâts de son  par niveau sur les créatures cristallines dans la zone d’effet.
 +
;Sommeil :
 +
:Cet effet fonctionne comme le sort [[Sommeil]] sur toute créature douée d’écoute dans la zone d’effet et sans limite de dé de vie.
 +
;Mélodie obsédante :
 +
:Toute cible qui rate un jet de volonté devient obsédée par la mélodie et ne peut la chasser de son esprit pendant 10 rounds.
 +
:Les effets sont les suivants :
 +
:* Les jeteurs de sorts doivent réussir un jet de concentration 20+le niveau du sort pour lancer leur sort chaque round
 +
:* Les jets de sauvegarde contre la volonté ou les réflexes subissent un malus de circonstance de -2
 +
;Terreur
 +
:Comme le sort [[Terreur]] pendant 10 rounds
 +
;Briser le silence :
 +
:L’accord produit crée des vibrations sonores qui brisent tout effet de silence magique dans la zone d'effet.
 +
;Rompre les forces :
 +
:L’accord produit par le prêtre peut dissiper les effets des sorts de la sphère [[:Catégorie:Abjuration|Abjuration]]([[:Category:Energie_Force|Force]]) présents dans l’aire d’effet. Cette dissipation fonctionne comme le sort de[[ Dissipation de la magie suprême]] et fonctionne sur[[ Mur de force]] et les sorts de Bigby et d’Otiluke générant une force magique quelque soit sa forme.
  
 
[[Category:Invocation]][[Category:Branche Création]][[Category:Art 8]]
 
[[Category:Invocation]][[Category:Branche Création]][[Category:Art 8]]

Version actuelle datée du 18 avril 2013 à 12:16

Invocation [Création]

Niveau : Art 8

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

Zone d'effet : Cône de 12 cases

Cible : Voir description

Durée : 1 round/ niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort fait apparaitre un instrument translucide de couleur argent dans les mains du prêtre.

Chaque round en une action simple le prêtre peut produire un accord qui déclenche un des effets suivants :

Note cristalline 
1d6 point de dégâts de son par niveau sur les créatures cristallines dans la zone d’effet.
Sommeil 
Cet effet fonctionne comme le sort Sommeil sur toute créature douée d’écoute dans la zone d’effet et sans limite de dé de vie.
Mélodie obsédante 
Toute cible qui rate un jet de volonté devient obsédée par la mélodie et ne peut la chasser de son esprit pendant 10 rounds.
Les effets sont les suivants :
  • Les jeteurs de sorts doivent réussir un jet de concentration 20+le niveau du sort pour lancer leur sort chaque round
  • Les jets de sauvegarde contre la volonté ou les réflexes subissent un malus de circonstance de -2
Terreur
Comme le sort Terreur pendant 10 rounds
Briser le silence 
L’accord produit crée des vibrations sonores qui brisent tout effet de silence magique dans la zone d'effet.
Rompre les forces 
L’accord produit par le prêtre peut dissiper les effets des sorts de la sphère Abjuration(Force) présents dans l’aire d’effet. Cette dissipation fonctionne comme le sort deDissipation de la magie suprême et fonctionne surMur de force et les sorts de Bigby et d’Otiluke générant une force magique quelque soit sa forme.