Voix de la tempête : Différence entre versions

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Ce sort permet au prêtre de parler avec la voix d’une tempête. Le jeteur de sorts peut être entendu distinctement à 60 cases (90 mètres). Toutes les créatures à moins de 6 cases du prêtre doivent réussir un jet de sauvegarde de vigueur pour ne pas être assourdis* pendant 1d4 rounds. La puissance du son renverse les créatures dans les 6 cases comme si elles étaient les victimes d'un croc-en-jambe. Le jeteur de sorts effectue un test de BMC équivalent à son niveau +5. Toutes les créatures ayant un BMC inférieur se retrouvent à terre. Cette attaque ne déclenche aucune attaque d’opportunité ni de croc en jambe en retour. Contrairement à un croc-en-jambe habituel, le jeteur de sorts peut renverser toute créature se trouvant en contact avec le sol de taille très grande ou moins. Il lui est impossible d'utiliser le don Science du croc-en-jambe pour effectuer sur-le-champ une attaque au corps à corps contre une créature renversée à l'aide ce sort.
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Ce sort permet au prêtre de parler avec la voix d’une tempête. Le jeteur de sorts peut être entendu distinctement à 60 cases (90 mètres).  
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Contrairement à un croc-en-jambe habituel, le jeteur de sorts peut renverser toute créature se trouvant en contact avec le sol de taille très grande ou moins. Il lui est impossible d'utiliser le don Science du croc-en-jambe pour effectuer sur-le-champ une attaque au corps à corps contre une créature renversée à l'aide ce sort.
  
Assourdi* : Le personnage n’entend rien. Il subit un malus de –4 à l’initiative, rate systématiquement ses test de Perception auditive et encourt 20% de chance de rater l’incantation de tout sort à composante verbale.  S’il reste sourd suffisamment longtemps, il peut arriver à s’y habituer plus ou moins.
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[[Assourdie]]* : Le personnage n’entend rien. Il subit un malus de –4 à l’initiative, rate systématiquement ses test de Perception auditive et encourt 20% de chance de rater l’incantation de tout sort à composante verbale.  S’il reste sourd suffisamment longtemps, il peut arriver à s’y habituer plus ou moins.
  
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 10:19

Évocation [Son]

Niveau : Climat 2, Guerre 2

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Cible : Le prêtre

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort permet au prêtre de parler avec la voix d’une tempête. Le jeteur de sorts peut être entendu distinctement à 60 cases (90 mètres).

Toutes les créatures à moins de 6 cases du prêtre doivent réussir un jet de sauvegarde de Vigueur pour ne pas être assourdis* pendant 1d4 rounds.

La puissance du son renverse les créatures dans les 6 cases comme si elles étaient les victimes d'un croc-en-jambe.

Le jeteur de sorts effectue un test de BMC équivalent à son niveau +5. Toutes les créatures ayant un BMC inférieur se retrouvent à terre. Cette attaque ne déclenche aucune attaque d’opportunité ni de croc en jambe en retour.

Contrairement à un croc-en-jambe habituel, le jeteur de sorts peut renverser toute créature se trouvant en contact avec le sol de taille très grande ou moins. Il lui est impossible d'utiliser le don Science du croc-en-jambe pour effectuer sur-le-champ une attaque au corps à corps contre une créature renversée à l'aide ce sort.

Assourdie* : Le personnage n’entend rien. Il subit un malus de –4 à l’initiative, rate systématiquement ses test de Perception auditive et encourt 20% de chance de rater l’incantation de tout sort à composante verbale. S’il reste sourd suffisamment longtemps, il peut arriver à s’y habituer plus ou moins.