Transformation en tueur des ombres : Différence entre versions

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Transmutation [Ombre]
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Transmutation, Évocation [Ténèbres], Illusion [Ombre]
  
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* Le don Attaque en finesse  
 
* Le don Attaque en finesse  
 
* L'aptitude d'esquive totale.  
 
* L'aptitude d'esquive totale.  
* Il inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires dès qu'il attaque un adversaire qu'il prend en tenaille ou qui se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA. Ces dégâts supplémentaires fonctionnent comme l'aptitude d'attaque sournoise du roublard et se cumule avec l'aptitude d'attaque sournoises du personnage s'il en possède une.
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* L'aptitude d'attaque sournoise de 3d6. Cette aptitude est en tout point semblable à l’aptitude de roublard du même nom. Si le personnage bénéficie également d'un autre bonus à l’attaque sournoise, les bonus aux dégâts se cumulent.
  
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Version actuelle datée du 29 janvier 2014 à 11:51

Transmutation, Évocation [Ténèbres], Illusion [Ombre]

Niveau : Mage 8, Obscurité 8

Composantes : V, G, M

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Créature touchée

Durée : 1 round/ niveau (D)

Description

Le personnage devient un combattant furtif et dangereux.

Son état d'esprit se modifie de manière à ce qu'il préfère la discrétion, la tromperie et la surprise aux assauts magiques.

Le personnage gagne :

  • Un bonus d'altération de +4 a la Dextérité
  • un bonus de chance de +3 a la classe d'armure
  • Un bonus de chance de +5 aux jets de sauvegarde Réflexes
  • Un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Perception, Perception auditive, Discrétion
  • L'aptitude au maniement de toutes les armes courantes, plus l'arbalète de poing, l'arc court, l'épée courte, la matraque et la rapière.
  • Le don Attaque en finesse
  • L'aptitude d'esquive totale.
  • L'aptitude d'attaque sournoise de 3d6. Cette aptitude est en tout point semblable à l’aptitude de roublard du même nom. Si le personnage bénéficie également d'un autre bonus à l’attaque sournoise, les bonus aux dégâts se cumulent.