Holographie : Différence entre versions

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L’image doit être dans le champ de vision du mage pendant toute la durée du sort. Si son champ de vision est interrompu, le mage ne pourra pas envoyer de sorts par l’intermédiaire de son Holographie pendant la durée de l’interruption.
 
L’image doit être dans le champ de vision du mage pendant toute la durée du sort. Si son champ de vision est interrompu, le mage ne pourra pas envoyer de sorts par l’intermédiaire de son Holographie pendant la durée de l’interruption.
  
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 14:13

Illusion [Mirage]

Niveau : Mage 6, Duperie 6

Composantes : G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : 1 round/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Aucun ou Volonté, dévoile (en cas d’interaction ; voir description)

Résistance à la magie : Non

Description

Le magicien crée un sosie immatériel de lui-même et peut le projeter où il le désire, dans la portée autorisée du sort.

Cette image fait exactement ce que fait le magicien : parler, marcher, lancer des sorts.

Un lien spécial existe entre l’image et le mage. Ainsi, les sorts partent de l’endroit ou se trouve le sosie.

L’Holographie n’est pas sensible aux attaques physiques.

L’image doit être dans le champ de vision du mage pendant toute la durée du sort. Si son champ de vision est interrompu, le mage ne pourra pas envoyer de sorts par l’intermédiaire de son Holographie pendant la durée de l’interruption.