Catégorie:Règles Alternatives : Différence entre versions

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Ensemble de modifications sur les règles qui reprennes : les combats, avec de nouvelles manoeuvres de combat, les compétences et l'artisanat magique.
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Ensemble de modifications sur les règles qui reprennent : les combats, avec de nouvelles manoeuvres de combat, les compétences et l'artisanat magique.
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Le but étant d'altérer les règles existantes en gardant le fonctionnement général du système D20 et Pathfinder.
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== Création et progression des personnages ==
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Lors de la création des personnages, pour chaque compétences listées dans la classe, le personnage gagne une spécialisation en adéquation.
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A chaque montée de niveau de personnage le joueur choisi un des trois profils, le personnage gagne alors au moins un point à dépenser parmi les compétences du profil.
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Il gagne aussi les bonus d'usage des compétences de la classe qui progresse.
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Si le personnage choisi une nouvelle classe le personnage gagne les bonus d''''usage''' et de '''fusion'''.
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Le rang maximum de chaque compétence ne peut excéder le niveau du personnage.
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S'il choisi le profil Connaissance, le personnage bénéficie d'un point par
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bonus d'Intelligence en plus.
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S'il choisi le profil Profession, le personnage bénéficie d'un point par bonus de Sagesse en plus.
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S'il choisi le profil Social, le personnage bénéficie d'un point par bonus de Charisme en plus.
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Liste des Compétences
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Intelligence
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* Mystères
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* Ingénierie
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* Géographie
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* Histoire
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* Folklore local
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* Nature
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* Noblesse
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* Plans
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* Religion
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* Linguistique
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Sagesse
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* Profession
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Charisme
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* Marchander
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* Interroger
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* Séduire
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* Convaincre
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* Bluffer
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* Intimider
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* Dresser</div>
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=== Spécialisations ===
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Les compétences peuvent être spécialisées, chaque spécialisation coute un point de compétence. Lorsqu'une spécialisation est applicable, le rang de la compétence est considéré comme étant de +3 rang. Ceci augmente de 2 lorsque le rang de la compétence augmente de 5 (+5 lorsque le rang de la compétence est de 5, +7 lorsque le rang de la compétence est de 10, +9 lorsque le rang de la compétence est de 15 et +12 lorsque le rang de la compétence est de 20).
  
 
== Compétences de Classe ==
 
== Compétences de Classe ==
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* Art de la Magie INT Barde, Prêtre, Druide, Paladin, Ranger, Sorcier, Mage
 
* Art de la Magie INT Barde, Prêtre, Druide, Paladin, Ranger, Sorcier, Mage
 
* Désamorçage/Sabotage DEX Roublard
 
* Désamorçage/Sabotage DEX Roublard
* Représentation CHA Barde
+
* Représentation CHA Barde, Roublard, Sorcier
 
* Utilisation d'Objet Magique CHA Barde, Roublard, Sorcier
 
* Utilisation d'Objet Magique CHA Barde, Roublard, Sorcier
  
== Compétences Fusionnées ==
+
Cependant tous les personnages peuvent tenter le jet de dés, avec la caractéristique associé même en ayant un rang de 0
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 +
== Compétences Remplacées==
  
 
Certaines compétences disparaissent pour devenir des options d'utilisations d'autres ou des manœuvres de combats.
 
Certaines compétences disparaissent pour devenir des options d'utilisations d'autres ou des manœuvres de combats.
  
* Connaissance (Exploration Souterraine) : Ingénierie
+
* Acrobatie: ''Usage'' de [[:Catégorie:Action mouvement#Escalader|Action Mouvement]].
* Survie : usage de Géographie (pour l'orientation rurale), usage de Nature (se nourrir...)
+
* Bluff : ''Usage'' de [[:Catégorie:Interactions sociales|Interaction Sociale]].
* Déguisement : Option de la compétence Bluff
+
* Connaissance (Exploration Souterraine) : ''Fusion'' dans Connaissance  Ingénierie
* Dressage : usage de [[:Catégorie:Interactions_sociales|Interaction Sociale]].
+
* Déguisement : ''Fusion'' dans Connaissance Folklore local pour se déguiser et ''Usage'' de [[:Catégorie:Interactions sociales|Interaction Sociale]] en cas de discussion.
* Psychologie : usage de la Perception.
+
* Diplomatie : ''Usage'' de [[:Catégorie:Interactions sociales|Interaction Sociale]].
 +
* Discrétion : ''Usage'' de [[:Catégorie:Perception Discrétion et Surprise|Perception Discrétion et Surprise]].
 +
* Dressage : ''Usage'' de [[:Catégorie:Interactions sociales|Interaction Sociale]].
 +
* Escalade : ''Usage'' de [[:Catégorie:Action mouvement#Escalader|Action Mouvement]].
 +
* Escamotage : ''Usage'' de [[:Catégorie:Perception Discrétion et Surprise|Perception Discrétion et Surprise]].
 +
* Estimation : ''Fusion'' dans Profession
 +
* Évasion : ''Usage'' de [[:Catégorie:Manœuvre de Combat#Lib.C3.A9ration_d.27une_immobilisation|Manœuvre de Combat]].
 +
* Intimidation : ''Usage'' de [[:Catégorie:Interactions sociales|Interaction Sociale]] ou  ''Usage'' de [[:Catégorie:Manœuvre de Combat|Manœuvre de Combat]].
 +
* Natation : ''Usage'' de [[:Catégorie:Action mouvement#Nager|Action Mouvement]].
 +
* Perception : ''Usage'' de [[:Catégorie:Perception Discrétion et Surprise|Perception Discrétion et Surprise]].
 +
* Premier secours : ''Fusion'' dans Connaissance Folklore local (humanoïdes)
 +
* Psychologie : ''Usage'' de [[:Catégorie:Perception Discrétion et Surprise|Perception Discrétion et Surprise]].
 +
* Survie : ''Fusion'' dans Connaissance  Géographie (pour l'orientation rurale), ''Fusion'' dans Connaissance Nature (se nourrir, poser un piège, suivre une piste...)
 +
 
 +
=== Fusion ===
 +
Les compétences qui fusionnent sont remplacées par celle indiquée, souvent elles deviennent une spécialisation.
 +
 
 +
Lors de la création de personnage elles donnent une spécialisation gratuite dans chacune des compétences dans lesquelles elles fusionne.
 +
 
 +
En cas de multiclassage, lors que le premier niveau d'une nouvelle classe est acquis les compétences fusionnées de la nouvelle classe donne une spécialisation.
 +
 
 +
=== Usage ===
 +
Les compétences indiquées deviennent des usages (manœuvres de combat, interactions sociale) accessible à tous.
 +
 
 +
Lors de la création du personnage les compétences qui deviennent des usages donnent un bonus de +1 à l'utilisation aux classes qui normalement les octroient.
 +
 
 +
Ce bonus augmente de 1 tout les 2 niveaux de classe qui les octroient (+1 au niveau 1, +2 au niveau 3, +3 au niveau 5, pour un maximum de +10 au niveau 19)
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 +
=== Récapitulatif ===
 +
* Acrobatie -DEX- Barbare, Barde, Moine, Roublard - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes
 +
* Art de la magie -INT- Barde, Prêtre, Druide, Paladin, Ranger, Sorcier, Mage - '''Classe''' +1 par niveau de classes
 +
* Bluff -CHA- Barde, Roublard, Sorcier - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes
 +
* Connaissances (exploration souterraine) -INT- Barde, Guerrier, Mage, Ranger, Roublard - '''Fusion''' 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
 +
* Connaissances (folklore local) -INT- Barde, Mage, Roublard
 +
* Connaissances (géographie) -INT- Barde, Druide, Ranger, Mage
 +
* Connaissances (histoire) -INT- Barde, Mage, Moine, Prêtre
 +
* Connaissances (ingénierie) -INT-  Barde, Guerrier, Mage
 +
* Connaissances (mystères) -INT- Barde, Mage, Moine, Prêtre, Sorcier
 +
* Connaissances (nature) -INT- Barbare, Barde, Druide, Mage, Ranger
 +
* Connaissances (noblesse) -INT- Barde, Mage, Paladin, Prêtre
 +
* Connaissances (plans) -INT-  Barde, Mage, Prêtre
 +
* Connaissances (religion) -INT- Barde, Mage, Moine, Paladin, Prêtre
 +
* Déguisement -CHA- Barde, Roublard - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes et '''Fusion''' 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
 +
* Diplomatie -CHA- Barde, Paladin, Prêtre, Roublard - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes
 +
* Discrétion -DEX- Barde, Moine, Ranger, Roublard - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes
 +
* Dressage -CHA- Barbare, Druide, Guerrier, Paladin, Ranger - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes
 +
* Équitation -DEX- Barbare, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Ranger - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes
 +
* Escalade -FOR- Barbare, Barde, Druide, Guerrier, Moine, Ranger, Roublard - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes
 +
* Escamotage -DEX- Barde, Roublard - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes
 +
* Estimation -INT- Barde, Mage, Prêtre, Roublard, Sorcier - '''Fusion''' 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
 +
* Évasion -DEX- Barde, Moine, Roublard - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes
 +
* Intimidation -CHA- Barbare, Barde, Guerrier, Moine, Ranger, Roublard, Sorcier - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes
 +
* Linguistique -INT- Barde,  Mage, Prêtre, Roublard
 +
* Natation -FOR- Barbare, Druide, Guerrier, Moine,  Ranger, Roublard - '''Usage''' +1 par 2 niveau de classes
 +
* Perception -SAG- Barbare, Barde, Druide, Moine, Ranger, Roublard - voir Perception
 +
* Premiers secours -SAG- Druide, Paladin, Prêtre, Ranger - '''Fusion''' 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
 +
* Psychologie -SAG- Barde, Moine, Paladin, Prêtre, Roublard - voir Perception
 +
* Représentation -CHA- Barde, Moine, Roublard - '''Classe''' +1 par niveau de classes
 +
* Sabotage -DEX- Roublard - '''Classe''' +1 par niveau de classes
 +
* Survie -SAG- Barbare, Druide, Guerrier, Ranger - '''Fusion''' 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
 +
* Utilisation d'objets magiques -CHA- Barde, Roublard, Sorcier - '''Classe''' +1 par niveau de classes
 +
* Artisanat/Profession -SAG- Barde, Druide, Guerrier, Mage, Moine, Paladin, Prêtre, Ranger, Roublard, Sorcier
  
 
== Compétences ==
 
== Compétences ==
  
Les compétences sont regroupés dans trois profils:  
+
Les compétences sont regroupées dans trois profils:  
 
* [[:Catégorie:Profession|Professions]]
 
* [[:Catégorie:Profession|Professions]]
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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* tisserand
 
* tisserand
 
* Altération
 
* Altération
* Dupliquer une ecole
+
* Dupliquer une école
 
* Tissage Magique</div>
 
* Tissage Magique</div>
 
</div>
 
</div>
Ligne 54 : Ligne 165 :
 
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<div class="mw-collapsible-content">     
 
* Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques)
 
* Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques)
* Exploration (aberrations, cavernes, spéléologie, vases)
+
* Ingénierie (aqueducs, bâtiments, fortifications, ponts, aberrations, cavernes, spéléologie, vases)
* Ingénierie (aqueducs, bâtiments, fortifications, ponts)
 
 
* Géographie (climat, pays, peuples, types de terrain)
 
* Géographie (climat, pays, peuples, types de terrain)
 
* Histoire (colonies, guerres, histoire des villes, migrations)
 
* Histoire (colonies, guerres, histoire des villes, migrations)
Ligne 62 : Ligne 172 :
 
* Noblesse (lignées, héraldique, personnalités, familles royales)
 
* Noblesse (lignées, héraldique, personnalités, familles royales)
 
* Plans (Extérieurs, magie des plans, plan Astral, plan Éthéré, plans Extérieurs, plans Intérieurs)
 
* Plans (Extérieurs, magie des plans, plan Astral, plan Éthéré, plans Extérieurs, plans Intérieurs)
* Religion (dieux et déesses, morts-vivants, mythologie, symboles sacrés, tradition ecclésiastique)</div>
+
* Religion (dieux et déesses, morts-vivants, mythologie, symboles sacrés, tradition ecclésiastique)
 +
* Linguistique (langues)</div>
 
</div>
 
</div>
  
* [[:Catégorie:Interactions_sociales|Social]]
+
* [[:Catégorie:Interactions sociales|Social]]
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
Liste des Social
 
Liste des Social
Ligne 78 : Ligne 189 :
 
</div>
 
</div>
  
A chaque monté de niveau de personnage le joueur choisi un des trois profils, le personnage gagne alors au moins un point à dépenser parmi les compétences du profil.
 
  
Le rang maximum de chaque compétence ne peut excéder le niveau du personnage.
 
 
S'il choisi le profil Connaissance, le personnage bénéficie d'un point par bonus d'Intelligence en plus.
 
 
 
=== Spécialisations ===
 
Les compétences peuvent être spécialisées, chaque spécialisation coute un point de compétence. Lorsqu'une spécialisation est applicables, le rang de la compétence est considéré comme étant de +3 rang (cela peut dépasser le niveau de personnage). Ceci augmente de 2 lorsque le rang de la compétence augmente de 5 (+5 lorsque le rang de la compétence est de 5, +7 lorsque le rang de la compétence est de 10, +9 lorsque le rang de la compétence est de 15 et +12 lorsque le rang de la compétence est de 20).
 
  
 
=== Certaines Races ont des prédilections selon les Profils : ===
 
=== Certaines Races ont des prédilections selon les Profils : ===
  
 
* Les demi-elfes peuvent choisir la prédilection des Elfes ou des Humains
 
* Les demi-elfes peuvent choisir la prédilection des Elfes ou des Humains
* Les demi-orques obtiennent un point dans la profession Tanneur quand ils choisissent le profil Social.
+
* Les demi-orques peuvent choisir la prédilection des Orques ou des Humains.
 
* Les elfes obtiennent un point de compétence Connaissance en plus quand ils choisissent le profil Connaissances.
 
* Les elfes obtiennent un point de compétence Connaissance en plus quand ils choisissent le profil Connaissances.
 
* Les gnomes obtiennent un point dans la profession Orfèvre quand ils choisissent le profil Social ou Connaissances.
 
* Les gnomes obtiennent un point dans la profession Orfèvre quand ils choisissent le profil Social ou Connaissances.
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=== Certaines Classes ont des prédilections selon les Profils : ===  
 
=== Certaines Classes ont des prédilections selon les Profils : ===  
  
* Le barbare obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Connaissance.
+
* Le Barbare obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Connaissance.
* Le barde obtient d'un point de compétence Social en plus quand il choisit le profil Social.
+
Acrobatie, Connaissances (nature), Dressage, Équitation, Escalade, Intimidation, Natation, Perception, Survie, Artisanat/Profession
* Le druide obtient un point de compétence Connaissance quand il choisit le profil Social.  
+
 
* L'ensorceleur obtient un point de compétence Social en plus quand il choisit le profil Social.
+
* Le Barde obtient d'un point de compétence Social en plus quand il choisit le profil Connaissance.
* Le guerrier obtient un point de compétence Profession en plus quand il choisit le profil Profession.
+
Acrobatie ,Art de la magie ,Bluff ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (folklore local) ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (ingénierie) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (nature) ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (plans) ,Connaissances (religion) ,Déguisement ,Diplomatie ,Discrétion ,Escalade ,Escamotage ,Estimation ,Évasion ,Intimidation ,Linguistique ,Perception ,Psychologie ,Représentation ,Utilisation d'objets magiques ,Artisanat/Profession
* Le magicien obtient un point de compétence Connaissance en plus quand il choisit le profil Connaissance.
+
 
* Le moine obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Social.  
+
* Le Druide obtient un point de compétence Connaissance quand il choisit le profil Social.  
* Le paladin obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Social.
+
Art de la magie ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (nature) ,Dressage ,Équitation ,Escalade ,Natation ,Perception ,Premiers secours ,Survie ,Artisanat/Profession
* Le prêtre obtient un point de compétence Social quand il choisit le profil Connaissance.
+
 
* Le rôdeur obtient un point de compétence Connaissance quand il choisit le profil Social.
+
* Le Guerrier obtient un point de compétence Profession en plus quand il choisit le profil Connaissance.
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Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (ingénierie) ,Dressage ,Équitation ,Escalade ,Intimidation ,Natation ,Survie ,Artisanat/Profession  
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* Le Mage obtient un point de compétence Connaissance en plus quand il choisit le profil Profession.
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Art de la magie ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (folklore local) ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (ingénierie) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (nature) ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (plans) ,Connaissances (religion) ,Estimation ,Linguistique ,Artisanat/Profession
 +
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* Le Moine obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Social.  
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Acrobatie ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (religion) ,Discrétion ,Équitation ,Escalade ,Évasion ,Intimidation ,Natation ,Perception ,Psychologie ,Représentation ,Artisanat/Profession
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* Le Paladin obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Social.
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Art de la magie ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (religion) ,Diplomatie ,Dressage ,Équitation ,Premiers secours ,Psychologie ,Artisanat/Profession
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* Le Prêtre obtient un point de compétence Social quand il choisit le profil Connaissance.
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Art de la magie ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (plans) ,Connaissances (religion) ,Diplomatie ,Estimation ,Linguistique ,Premiers secours ,Psychologie ,Artisanat/Profession
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* Le Ranger obtient un point de compétence Connaissance quand il choisit le profil Social.
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Art de la magie ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (nature) ,Discrétion ,Dressage ,Équitation ,Escalade ,Intimidation ,Natation ,Perception ,Premiers secours ,Survie ,Artisanat/Profession
 +
 
 
* Le roublard obtient un point de compétence Social quand il choisit le profil Profession.
 
* Le roublard obtient un point de compétence Social quand il choisit le profil Profession.
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Acrobatie ,Bluff ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (folklore local) ,Déguisement ,Diplomatie ,Discrétion ,Escalade ,Escamotage ,Estimation ,Évasion ,Intimidation ,Linguistique ,Natation ,Perception ,Psychologie ,Représentation ,Sabotage ,Utilisation d'objets magiques ,Artisanat/Profession
 +
 +
* Le Sorcier obtient un point de compétence Social en plus quand il choisit le profil Connaissance.
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Art de la magie ,Bluff ,Connaissances (mystères) ,Estimation ,Intimidation ,Linguistique ,Utilisation d'objets magiques ,Artisanat/Profession
  
 
== Combat ==
 
== Combat ==
  
Des éléments du combat sont revues notamment les déplacements ainsi que les manoeuvres de combats.
+
Des éléments du combat sont revus notamment les déplacements ainsi que les manoeuvres de combat.
* [[:Catégorie:Combat|Combat]]
+
=== [[:Catégorie:Combat|Combat]]===
* [[:Catégorie:Combat#Initiative|Initiative]]
+
=== [[:Catégorie:Combat#Initiative|Initiative]] ===
* [[:Catégorie:Combat#Perception_et_Surprise|Perception et Surprise]]
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=== [[:Catégorie:Perception Discrétion et Surprise|Perception Discrétion et Surprise]] ===
* [[:Catégorie:Combat#Base_Attaque|Base Attaque]]
+
=== [[:Catégorie:Combat#Base_Attaque|Base Attaque]] ===
* [[:Catégorie:Combat#D.C3.A9fense|Défense]]
+
=== [[:Catégorie:Combat#D.C3.A9fense|Défense]] ===
* [[:Catégorie:Combat#Etat_de_sant.C3.A9.|Etat de santé]]
+
=== [[:Catégorie:Combat#Etat_de_sant.C3.A9.|Etat de santé]] ===
* [[Action Mouvement]]
+
=== [[:Catégorie:Action mouvement|Action mouvement]] ===
* [[Manœuvre de Combat]]
+
=== [[:Catégorie:Manœuvre de Combat|Manœuvre de Combat]] ===
 +
 
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[[category:Connaissances]][[category:Interactions sociales]][[category:Manœuvre de Combat]][[category:Profession]][[category:Combat]]

Version actuelle datée du 20 novembre 2019 à 10:23

Ensemble de modifications sur les règles qui reprennent : les combats, avec de nouvelles manoeuvres de combat, les compétences et l'artisanat magique.

Le but étant d'altérer les règles existantes en gardant le fonctionnement général du système D20 et Pathfinder.

Création et progression des personnages

Lors de la création des personnages, pour chaque compétences listées dans la classe, le personnage gagne une spécialisation en adéquation.

A chaque montée de niveau de personnage le joueur choisi un des trois profils, le personnage gagne alors au moins un point à dépenser parmi les compétences du profil.

Il gagne aussi les bonus d'usage des compétences de la classe qui progresse.

Si le personnage choisi une nouvelle classe le personnage gagne les bonus d'usage et de fusion.

Le rang maximum de chaque compétence ne peut excéder le niveau du personnage.

S'il choisi le profil Connaissance, le personnage bénéficie d'un point par bonus d'Intelligence en plus.

S'il choisi le profil Profession, le personnage bénéficie d'un point par bonus de Sagesse en plus.

S'il choisi le profil Social, le personnage bénéficie d'un point par bonus de Charisme en plus.

Liste des Compétences

Intelligence

  • Mystères
  • Ingénierie
  • Géographie
  • Histoire
  • Folklore local
  • Nature
  • Noblesse
  • Plans
  • Religion
  • Linguistique

Sagesse

  • Profession

Charisme

  • Marchander
  • Interroger
  • Séduire
  • Convaincre
  • Bluffer
  • Intimider
  • Dresser

Spécialisations

Les compétences peuvent être spécialisées, chaque spécialisation coute un point de compétence. Lorsqu'une spécialisation est applicable, le rang de la compétence est considéré comme étant de +3 rang. Ceci augmente de 2 lorsque le rang de la compétence augmente de 5 (+5 lorsque le rang de la compétence est de 5, +7 lorsque le rang de la compétence est de 10, +9 lorsque le rang de la compétence est de 15 et +12 lorsque le rang de la compétence est de 20).

Compétences de Classe

Les compétences listées ci dessous deviennent des aptitudes de classe, leur rang progresse 1 pour chaque niveau de classe correspondantes.

  • Art de la Magie INT Barde, Prêtre, Druide, Paladin, Ranger, Sorcier, Mage
  • Désamorçage/Sabotage DEX Roublard
  • Représentation CHA Barde, Roublard, Sorcier
  • Utilisation d'Objet Magique CHA Barde, Roublard, Sorcier

Cependant tous les personnages peuvent tenter le jet de dés, avec la caractéristique associé même en ayant un rang de 0

Compétences Remplacées

Certaines compétences disparaissent pour devenir des options d'utilisations d'autres ou des manœuvres de combats.

Fusion

Les compétences qui fusionnent sont remplacées par celle indiquée, souvent elles deviennent une spécialisation.

Lors de la création de personnage elles donnent une spécialisation gratuite dans chacune des compétences dans lesquelles elles fusionne.

En cas de multiclassage, lors que le premier niveau d'une nouvelle classe est acquis les compétences fusionnées de la nouvelle classe donne une spécialisation.

Usage

Les compétences indiquées deviennent des usages (manœuvres de combat, interactions sociale) accessible à tous.

Lors de la création du personnage les compétences qui deviennent des usages donnent un bonus de +1 à l'utilisation aux classes qui normalement les octroient.

Ce bonus augmente de 1 tout les 2 niveaux de classe qui les octroient (+1 au niveau 1, +2 au niveau 3, +3 au niveau 5, pour un maximum de +10 au niveau 19)

Récapitulatif

  • Acrobatie -DEX- Barbare, Barde, Moine, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Art de la magie -INT- Barde, Prêtre, Druide, Paladin, Ranger, Sorcier, Mage - Classe +1 par niveau de classes
  • Bluff -CHA- Barde, Roublard, Sorcier - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Connaissances (exploration souterraine) -INT- Barde, Guerrier, Mage, Ranger, Roublard - Fusion 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
  • Connaissances (folklore local) -INT- Barde, Mage, Roublard
  • Connaissances (géographie) -INT- Barde, Druide, Ranger, Mage
  • Connaissances (histoire) -INT- Barde, Mage, Moine, Prêtre
  • Connaissances (ingénierie) -INT- Barde, Guerrier, Mage
  • Connaissances (mystères) -INT- Barde, Mage, Moine, Prêtre, Sorcier
  • Connaissances (nature) -INT- Barbare, Barde, Druide, Mage, Ranger
  • Connaissances (noblesse) -INT- Barde, Mage, Paladin, Prêtre
  • Connaissances (plans) -INT- Barde, Mage, Prêtre
  • Connaissances (religion) -INT- Barde, Mage, Moine, Paladin, Prêtre
  • Déguisement -CHA- Barde, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes et Fusion 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
  • Diplomatie -CHA- Barde, Paladin, Prêtre, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Discrétion -DEX- Barde, Moine, Ranger, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Dressage -CHA- Barbare, Druide, Guerrier, Paladin, Ranger - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Équitation -DEX- Barbare, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Ranger - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Escalade -FOR- Barbare, Barde, Druide, Guerrier, Moine, Ranger, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Escamotage -DEX- Barde, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Estimation -INT- Barde, Mage, Prêtre, Roublard, Sorcier - Fusion 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
  • Évasion -DEX- Barde, Moine, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Intimidation -CHA- Barbare, Barde, Guerrier, Moine, Ranger, Roublard, Sorcier - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Linguistique -INT- Barde, Mage, Prêtre, Roublard
  • Natation -FOR- Barbare, Druide, Guerrier, Moine, Ranger, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Perception -SAG- Barbare, Barde, Druide, Moine, Ranger, Roublard - voir Perception
  • Premiers secours -SAG- Druide, Paladin, Prêtre, Ranger - Fusion 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
  • Psychologie -SAG- Barde, Moine, Paladin, Prêtre, Roublard - voir Perception
  • Représentation -CHA- Barde, Moine, Roublard - Classe +1 par niveau de classes
  • Sabotage -DEX- Roublard - Classe +1 par niveau de classes
  • Survie -SAG- Barbare, Druide, Guerrier, Ranger - Fusion 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
  • Utilisation d'objets magiques -CHA- Barde, Roublard, Sorcier - Classe +1 par niveau de classes
  • Artisanat/Profession -SAG- Barde, Druide, Guerrier, Mage, Moine, Paladin, Prêtre, Ranger, Roublard, Sorcier

Compétences

Les compétences sont regroupées dans trois profils:

Liste des Professions

  • Alchimiste
  • armurier (armure)
  • brasseur
  • calligraphe
  • charpentier
  • cuisinier
  • facteur d'arcs
  • forgeron (armes)
  • herboriste
  • joaillier
  • maçon
  • menuisier
  • orfèvre
  • savetier
  • scribe
  • tanneur
  • teinturier
  • tisserand
  • Altération
  • Dupliquer une école
  • Tissage Magique

Liste des Connaissances

  • Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques)
  • Ingénierie (aqueducs, bâtiments, fortifications, ponts, aberrations, cavernes, spéléologie, vases)
  • Géographie (climat, pays, peuples, types de terrain)
  • Histoire (colonies, guerres, histoire des villes, migrations)
  • Folklore local (coutumes, habitants, humanoïdes, légendes, lois et traditions, personnalités)
  • Nature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)
  • Noblesse (lignées, héraldique, personnalités, familles royales)
  • Plans (Extérieurs, magie des plans, plan Astral, plan Éthéré, plans Extérieurs, plans Intérieurs)
  • Religion (dieux et déesses, morts-vivants, mythologie, symboles sacrés, tradition ecclésiastique)
  • Linguistique (langues)

Liste des Social

  • Marchander
  • Interroger
  • Séduire
  • Convaincre
  • Bluffer
  • Intimider
  • Dresser


Certaines Races ont des prédilections selon les Profils :

  • Les demi-elfes peuvent choisir la prédilection des Elfes ou des Humains
  • Les demi-orques peuvent choisir la prédilection des Orques ou des Humains.
  • Les elfes obtiennent un point de compétence Connaissance en plus quand ils choisissent le profil Connaissances.
  • Les gnomes obtiennent un point dans la profession Orfèvre quand ils choisissent le profil Social ou Connaissances.
  • Les halfelins obtiennent un point dans la profession Cuisinier quand ils choisissent le profil Social ou Connaissances.
  • Les humains obtiennent un point de compétence Social en plus quand ils choisissent le profil Social.
  • Les nains obtiennent un point dans la profession Joaillier quand ils choisissent le profil Social ou Connaissances.

Certaines Classes ont des prédilections selon les Profils :

  • Le Barbare obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Connaissance.

Acrobatie, Connaissances (nature), Dressage, Équitation, Escalade, Intimidation, Natation, Perception, Survie, Artisanat/Profession

  • Le Barde obtient d'un point de compétence Social en plus quand il choisit le profil Connaissance.

Acrobatie ,Art de la magie ,Bluff ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (folklore local) ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (ingénierie) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (nature) ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (plans) ,Connaissances (religion) ,Déguisement ,Diplomatie ,Discrétion ,Escalade ,Escamotage ,Estimation ,Évasion ,Intimidation ,Linguistique ,Perception ,Psychologie ,Représentation ,Utilisation d'objets magiques ,Artisanat/Profession

  • Le Druide obtient un point de compétence Connaissance quand il choisit le profil Social.

Art de la magie ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (nature) ,Dressage ,Équitation ,Escalade ,Natation ,Perception ,Premiers secours ,Survie ,Artisanat/Profession

  • Le Guerrier obtient un point de compétence Profession en plus quand il choisit le profil Connaissance.

Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (ingénierie) ,Dressage ,Équitation ,Escalade ,Intimidation ,Natation ,Survie ,Artisanat/Profession

  • Le Mage obtient un point de compétence Connaissance en plus quand il choisit le profil Profession.

Art de la magie ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (folklore local) ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (ingénierie) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (nature) ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (plans) ,Connaissances (religion) ,Estimation ,Linguistique ,Artisanat/Profession

  • Le Moine obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Social.

Acrobatie ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (religion) ,Discrétion ,Équitation ,Escalade ,Évasion ,Intimidation ,Natation ,Perception ,Psychologie ,Représentation ,Artisanat/Profession

  • Le Paladin obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Social.

Art de la magie ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (religion) ,Diplomatie ,Dressage ,Équitation ,Premiers secours ,Psychologie ,Artisanat/Profession

  • Le Prêtre obtient un point de compétence Social quand il choisit le profil Connaissance.

Art de la magie ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (plans) ,Connaissances (religion) ,Diplomatie ,Estimation ,Linguistique ,Premiers secours ,Psychologie ,Artisanat/Profession

  • Le Ranger obtient un point de compétence Connaissance quand il choisit le profil Social.

Art de la magie ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (nature) ,Discrétion ,Dressage ,Équitation ,Escalade ,Intimidation ,Natation ,Perception ,Premiers secours ,Survie ,Artisanat/Profession

  • Le roublard obtient un point de compétence Social quand il choisit le profil Profession.

Acrobatie ,Bluff ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (folklore local) ,Déguisement ,Diplomatie ,Discrétion ,Escalade ,Escamotage ,Estimation ,Évasion ,Intimidation ,Linguistique ,Natation ,Perception ,Psychologie ,Représentation ,Sabotage ,Utilisation d'objets magiques ,Artisanat/Profession

  • Le Sorcier obtient un point de compétence Social en plus quand il choisit le profil Connaissance.

Art de la magie ,Bluff ,Connaissances (mystères) ,Estimation ,Intimidation ,Linguistique ,Utilisation d'objets magiques ,Artisanat/Profession

Combat

Des éléments du combat sont revus notamment les déplacements ainsi que les manoeuvres de combat.

Combat

Initiative

Perception Discrétion et Surprise

Base Attaque

Défense

Etat de santé

Action mouvement

Manœuvre de Combat

Sous-catégories

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C

I

M

P

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