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La plus part des activités qui permettent de gagner sa vie peuvent être considéré comme une profession.
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La plupart des activités qui permettent de gagner sa vie peuvent être considérées comme une profession.
  
 
Agriculteur, Bateleur, Chasseur, Domestique, Équarrisseur, Fleuriste , Greffier , Héraldiste , Intendant , Juge , K , Livreur , Mineur , Négociant , Ovate , Pêcheur , Quincailler , Ratier , Savetier , Tavernier , U , Viticulteur , Waretier , Xylophoniste , Ymagier , Zinguer.
 
Agriculteur, Bateleur, Chasseur, Domestique, Équarrisseur, Fleuriste , Greffier , Héraldiste , Intendant , Juge , K , Livreur , Mineur , Négociant , Ovate , Pêcheur , Quincailler , Ratier , Savetier , Tavernier , U , Viticulteur , Waretier , Xylophoniste , Ymagier , Zinguer.
  
En passant une journée de travail, soit 8 heures la plus part du temps, un personnage gagne l'équivalent de son Rang + Bonus de caractéristique pièce d'Argent. Bien sur ceci est une moyenne, et certaines profession nécessite de passer plusieurs mois à l'ouvrage (agriculture, artisanat) quand d'autre peuvent rapporter beaucoup plus en moins de temps mais moins fréquemment (Bateleur, vendeurs...).
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En passant une journée de travail, soit 8 heures la plus part du temps, un personnage gagne l'équivalent de son Rang + Bonus de caractéristique pièces d'Argent. Bien sûr ceci est une moyenne, et certaines professions nécessitent de passer plusieurs mois à l'ouvrage (agriculture, artisanat) quand d'autres peuvent rapporter beaucoup plus en moins de temps mais moins fréquemment (Bateleur, vendeurs...).
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Lorsque l'on choisit une profession la première fois, il faut déterminer quelle caractéristique sera associé entre Sagesse et Charisme.
  
 
Il faut cependant distinguer des professions qui ont un impact sur l'activité des aventuriers, notamment celles permettant de concevoir et fabriquer des équipements particulier ou magique.
 
Il faut cependant distinguer des professions qui ont un impact sur l'activité des aventuriers, notamment celles permettant de concevoir et fabriquer des équipements particulier ou magique.
  
 
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;Profession artisanale : = 1d20 + Compétence + Mod Sag + divers.
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;Profession artisanale : = 1d20 + Compétence + Mod Sag/Cha + divers.
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;Profession artistique : = 1d20 + Compétence + Mod Cha + divers.
 
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;Profession intellectuelle : = 1d20 + Compétence + Mod Int + divers.
 
 
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Les professions fonctionnent selon le même principe :  
 
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En consacrant une journée de 8 heure de travail sur un objet lié à une profession, le personnage ajoute son rang Profession à la magie nécessaire pour l'objet.
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En consacrant une journée de 8 heures de travail sur un objet lié à une profession, le personnage ajoute son rang Profession à la magie nécessaire pour l'objet.
  
 
Cette valeur est au maximum égale à son rang dans la compétence.
 
Cette valeur est au maximum égale à son rang dans la compétence.
  
'''Il existe aussi trois professions particulières : [[Altération]],[[Dupliquer une ecole]] et [[Tissage Magique]]'''
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'''Il existe aussi trois professions particulières : [[Altération]],[[Dupliquer une école]] et [[Tissage Magique]]'''
  
 
== Ingrédients ==
 
== Ingrédients ==
  
Les matériaux communs, rares, précieux, extraordinaires ou issue de créatures rendent le travail plus facile et rapide. En  général le volume/poids utilisé par jour correspond à 1/10eme du volume/poids de l'objet.
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Les matériaux communs, rares, précieux, extraordinaires ou issus de créatures rendent le travail plus facile et rapide. En  général le volume/poids utilisé par jour correspond à 1/10eme du volume/poids de l'objet.
  
Utiliser des ingrédients provenant de créatures (sang, os, peaux, dents, cendres etc...) durant la journée de 8 heure de travail sur un objet ajoute son Facteur de Puissance à la magie nécessaire pour l'objet.
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Utiliser des ingrédients provenant de créatures (sang, os, peaux, dents, cendres etc...) durant la journée de 8 heures de travail sur un objet ajoute son Facteur de Puissance à la magie nécessaire pour l'objet.
  
Des ingrédient ne provenant pas de créatures (métaux (Fer, cuivre, or, platine...), épices, lin, soie, graines etc...) peuvent aussi influencer la fabrication d'objet, selon leurs rareté ils permettent de travailler plus rapidement.
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Des ingrédients ne provenant pas de créatures (métaux (Fer, cuivre, or, platine, épices, lin, soie, graines etc...) peuvent aussi influencer la fabrication d'objet, selon leurs rareté ils permettent de travailler plus rapidement.
  
 
La conséquence est de pouvoir travailler sur plusieurs objets lors d'une seule journée de travail.
 
La conséquence est de pouvoir travailler sur plusieurs objets lors d'une seule journée de travail.
  
Les ingrédients rare permettent de ne consacrer que 6h de travail par jour sur un objet au lieu des 8h normalement nécessaire.
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Les ingrédients rares permettent de ne consacrer que 6h de travail par jour sur un objet au lieu des 8h normalement nécessaires.
  
Les ingrédients précieux permettent de ne consacrer que 4h de travail par jour sur un objet au lieu des 8h normalement nécessaire.
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Les ingrédients précieux permettent de ne consacrer que 4h de travail par jour sur un objet au lieu des 8h normalement nécessaires.
  
Les ingrédients extraordinaires permettent de ne consacrer que 2h de travail par jour sur un objet au lieu des 8h normalement nécessaire.
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Les ingrédients extraordinaires permettent de ne consacrer que 2h de travail par jour sur un objet au lieu des 8h normalement nécessaires.
  
 
Par exemple il est possible de combiner les objets et les ingrédients et ainsi consacrer 6h sur une bague en argent et 2h sur une bague en diamant. Ou travailler sur une bague en or pendant 4h et sur deux bijoux en diamant.
 
Par exemple il est possible de combiner les objets et les ingrédients et ainsi consacrer 6h sur une bague en argent et 2h sur une bague en diamant. Ou travailler sur une bague en or pendant 4h et sur deux bijoux en diamant.
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Version actuelle datée du 15 octobre 2019 à 08:28

Il existe de nombreuses Professions:

La plupart des activités qui permettent de gagner sa vie peuvent être considérées comme une profession.

Agriculteur, Bateleur, Chasseur, Domestique, Équarrisseur, Fleuriste , Greffier , Héraldiste , Intendant , Juge , K , Livreur , Mineur , Négociant , Ovate , Pêcheur , Quincailler , Ratier , Savetier , Tavernier , U , Viticulteur , Waretier , Xylophoniste , Ymagier , Zinguer.

En passant une journée de travail, soit 8 heures la plus part du temps, un personnage gagne l'équivalent de son Rang + Bonus de caractéristique pièces d'Argent. Bien sûr ceci est une moyenne, et certaines professions nécessitent de passer plusieurs mois à l'ouvrage (agriculture, artisanat) quand d'autres peuvent rapporter beaucoup plus en moins de temps mais moins fréquemment (Bateleur, vendeurs...).

Lorsque l'on choisit une profession la première fois, il faut déterminer quelle caractéristique sera associé entre Sagesse et Charisme.

Il faut cependant distinguer des professions qui ont un impact sur l'activité des aventuriers, notamment celles permettant de concevoir et fabriquer des équipements particulier ou magique.

Profession artisanale 
= 1d20 + Compétence + Mod Sag/Cha + divers.

Professions Artisanale

  • alchimiste
  • armurier (armure)
  • brasseur
  • calligraphe
  • charpentier
  • cuisinier
  • facteur d'arcs
  • forgeron (armes)
  • herboriste
  • joaillier
  • maçon
  • menuisier
  • orfèvre
  • savetier
  • scribe
  • tanneur
  • teinturier
  • tisserand

Cette liste est non exhaustive et chaque Meneur peut en limiter ou augmenter le nombre.

Les professions fonctionnent selon le même principe :

En consacrant une journée de 8 heures de travail sur un objet lié à une profession, le personnage ajoute son rang Profession à la magie nécessaire pour l'objet.

Cette valeur est au maximum égale à son rang dans la compétence.

Il existe aussi trois professions particulières : Altération,Dupliquer une école et Tissage Magique

Ingrédients

Les matériaux communs, rares, précieux, extraordinaires ou issus de créatures rendent le travail plus facile et rapide. En général le volume/poids utilisé par jour correspond à 1/10eme du volume/poids de l'objet.

Utiliser des ingrédients provenant de créatures (sang, os, peaux, dents, cendres etc...) durant la journée de 8 heures de travail sur un objet ajoute son Facteur de Puissance à la magie nécessaire pour l'objet.

Des ingrédients ne provenant pas de créatures (métaux (Fer, cuivre, or, platine, épices, lin, soie, graines etc...) peuvent aussi influencer la fabrication d'objet, selon leurs rareté ils permettent de travailler plus rapidement.

La conséquence est de pouvoir travailler sur plusieurs objets lors d'une seule journée de travail.

Les ingrédients rares permettent de ne consacrer que 6h de travail par jour sur un objet au lieu des 8h normalement nécessaires.

Les ingrédients précieux permettent de ne consacrer que 4h de travail par jour sur un objet au lieu des 8h normalement nécessaires.

Les ingrédients extraordinaires permettent de ne consacrer que 2h de travail par jour sur un objet au lieu des 8h normalement nécessaires.

Par exemple il est possible de combiner les objets et les ingrédients et ainsi consacrer 6h sur une bague en argent et 2h sur une bague en diamant. Ou travailler sur une bague en or pendant 4h et sur deux bijoux en diamant.

Progression

Profession
Rang Effets / Propriétés

1

ingrédients commun (Valeur de 10po/unités au maximum)

2

ingrédients de créature de FP 3 ou inférieur.

3

ingrédients de créature de FP 4.

4

ingrédients de créature de FP 5.

5

ingrédients rare. (Valeur de 100po/unités au maximum)

6

ingrédients de créature de FP 8.

7

ingrédients de créature de FP 9.

8

ingrédients de créature de FP 10.

9

ingrédients de créature de FP 11.

10

ingrédients précieux. (Valeur de 1000po/unités au maximum)

11

ingrédients de créature de FP 15.

12

ingrédients de créature de FP 16.

13

ingrédients de créature de FP 17.

14

ingrédients de créature de FP 18.

15

ingrédients extraordinaire. (Valeur de 10000po/unités au maximum)

16

Peu utiliser des ingrédients de créature de FP 23.

17

Peu utiliser des ingrédients de créature de FP 24.

18

Peu utiliser des ingrédients de créature de FP 25.

19

Peu utiliser des ingrédients de créature de FP 26.

20

Peut utiliser des ingrédients de créature de FP 30 ou plus.

Sous-catégories

Cette catégorie comprend seulement la sous-catégorie ci-dessous.

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