Contrôle du climat : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 8 septembre 2011 à 12:36

Transmutation

Niveau : Druide 7, Climat 7, Hiver 7

Composantes : V, G et FD pour le prêtre

Incantation : 10 minutes

Portée : 3 km

Zone d'effet : Zone de 40 km de diamètre pour les prêtres et de 80km pour les druides.

Durée : 48 heures (prêtre) 96 heures (druide)

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort permet de modifier le climat dans la zone choisie. Il faut attendre 10 minutes après la fin de l’incantation pour voir les effets. Les conditions climatiques en vigueur sont déterminées par le maître de jeu. Le lanceur de sorts peut modifier le climat en fonction de la saison et de la région dans laquelle il se trouve. Le druide contrôle les tendances générales définissant le climat mais il ne lui appartient pas de décider les points les plus précis (par exemple un endroit ou frappe la foudre, tracé suivi par une tornade). Le lanceur de sort peut décider de changer le climat en une action simple. Il faut attendre 10 minutes après la fin de l’incantation pour voir les effets.


CONTROLE DU CLIMAT Saison Climat possible Printemps : Tornade, orage, humide et froid ; Tempête de neige ; Temps chaud Eté : Grêle ou pluie torrentielle ou Vague de chaleur caniculaire ou Orages et fortes chaleurs Automne : Temps chaud ; Temps froid brouillard ou neige fondue ; Tempête de vent glaciale Hiver : Froid glacial ; Blizzard ou fonte des neiges ; Soleil radieux avec un vent sec Fin d’hiver : Blizzard ou fonte des neiges ; Ouragan

Printemps précoce