Contrôle du climat : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 8 septembre 2011 à 12:36
Transmutation
Niveau : Druide 7, Climat 7, Hiver 7
Composantes : V, G et FD pour le prêtre
Incantation : 10 minutes
Portée : 3 km
Zone d'effet : Zone de 40 km de diamètre pour les prêtres et de 80km pour les druides.
Durée : 48 heures (prêtre) 96 heures (druide)
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Ce sort permet de modifier le climat dans la zone choisie. Il faut attendre 10 minutes après la fin de l’incantation pour voir les effets. Les conditions climatiques en vigueur sont déterminées par le maître de jeu. Le lanceur de sorts peut modifier le climat en fonction de la saison et de la région dans laquelle il se trouve. Le druide contrôle les tendances générales définissant le climat mais il ne lui appartient pas de décider les points les plus précis (par exemple un endroit ou frappe la foudre, tracé suivi par une tornade). Le lanceur de sort peut décider de changer le climat en une action simple. Il faut attendre 10 minutes après la fin de l’incantation pour voir les effets.
CONTROLE DU CLIMAT
Saison Climat possible
Printemps : Tornade, orage, humide et froid ; Tempête de neige ; Temps chaud
Eté : Grêle ou pluie torrentielle ou Vague de chaleur caniculaire ou Orages et fortes chaleurs
Automne : Temps chaud ; Temps froid brouillard ou neige fondue ; Tempête de vent glaciale
Hiver : Froid glacial ; Blizzard ou fonte des neiges ; Soleil radieux avec un vent sec
Fin d’hiver : Blizzard ou fonte des neiges ; Ouragan
Printemps précoce