Détection des morts-vivants : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 8 septembre 2011 à 12:59

Divination ou Nécromancie

Niveau : Mage 1, Paladin 1, Prêtre 1

Composantes : V, G, M (une pincée de terre d’un cimetière) ou FD

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

Zone d'effet : Emanation de 24 cases de rayon

Durée : Concentration, jusqu’à 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Le personnage lançant le sort devient capable de discerner l’aura particulière des morts-vivants présents dans la zone d’effet. Une aura de mort-vivant persiste une fois sa source anéantie ou simplement partie. Le sort révélera des informations relatives aux auras (voir tableau). La précision des informations recueillies par la détection des morts-vivants dépend du temps passé par le lanceur de sorts à s’y consacrer.

  • Premier round : présence ou absence de mort-vivant
  • Second round : nombre de mort-vivants et intensité de l’aura du mort vivant le plus puissant. Si le jeteur du sort est d’alignement bon et si l’aura en question est surpuissante et correspond au double en nombre de dés de vie au niveau du prêtre, celui-ci est étourdi pendant 1 round et le sort prend fin aussitôt.
  • Troisième round : intensité de toutes les auras et direction de la plus proche

AURA DES MORTS-VIVANTS Dés de vie du mort vivant Intensité de l’aura Persistance 1 ou * Faible 1d6 rounds 2-4 Modérée 1d6 minutes 5-10 Puissante 1d6 heures 11+ Surpuissante 1d6 jours Intensité de l’aura analysée Faible Modérée Puissante Surpuissante Créature non mort vivant et non extérieurs (dés de vie) 10 ou moins* 11 à 15 16 à 20 21 et plus Morts-vivants et extérieurs (dés de vie) 1 ou * 2 à 4 7 à 10 11 et + Prêtre d’un dieu du mal (niveau de prêtre) 1 2 à 4 5 à 10 11 et + Sort maléfique 3ème ou * 4 à 6 7 à 8 9 et + Objet (niveau du créateur) 7ème niveaux ou * 8ème à 12ème niveaux 13ème à 20ème niveaux 21ème niveaux et + Persistance des auras 1d6 rounds 1d6 minutes 1d6 heures 1d6 jours