Éclairs des ténèbres : Différence entre versions
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Des éclairs d'ombres jaillissent des paumes ouvertes du prêtre. Il doit réussir une attaque de contact à distance de type rayon pour frapper la cible de son choix. Il a le droit de lancer 1 éclair par tranche de 2 niveaux de jeteur de sorts (7 au maximum). Il peut tous les lancer en même temps, ou en jeter 1 par round au prix d'une action libre, à commencer par le round où il lance le sort. Rien ne l'oblige à lancer 1 éclair par round, mais s'il n'utilise pas celui qui lui était attribué dans un round, il est perdu. S'il lance tous les éclairs en même temps, les cibles visées ne doivent pas se trouver à plus de 12 cases les unes des autres. Un éclair infligé 2d8 points de dégâts d’énergie négative et génère un Ténèbres, autour de la cible est étourdie pendant 1 round si elle rate son jet de volonté (une même créature frappée par plusieurs éclairs est étourdie pendant 1 round, quel que soit le nombre de jets de volonté ratés). Les morts-vivants ne subissent aucun dégât mais n'en sont pas moins étourdis s'ils ratent leur jet de volonté. | Des éclairs d'ombres jaillissent des paumes ouvertes du prêtre. Il doit réussir une attaque de contact à distance de type rayon pour frapper la cible de son choix. Il a le droit de lancer 1 éclair par tranche de 2 niveaux de jeteur de sorts (7 au maximum). Il peut tous les lancer en même temps, ou en jeter 1 par round au prix d'une action libre, à commencer par le round où il lance le sort. Rien ne l'oblige à lancer 1 éclair par round, mais s'il n'utilise pas celui qui lui était attribué dans un round, il est perdu. S'il lance tous les éclairs en même temps, les cibles visées ne doivent pas se trouver à plus de 12 cases les unes des autres. Un éclair infligé 2d8 points de dégâts d’énergie négative et génère un Ténèbres, autour de la cible est étourdie pendant 1 round si elle rate son jet de volonté (une même créature frappée par plusieurs éclairs est étourdie pendant 1 round, quel que soit le nombre de jets de volonté ratés). Les morts-vivants ne subissent aucun dégât mais n'en sont pas moins étourdis s'ils ratent leur jet de volonté. | ||
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Version actuelle datée du 29 janvier 2014 à 11:53
Évocation [Ténèbres]
Niveau : Obscurité 5
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Zone d'effet : Un éclair/2 niveaux du jeteur de sorts (7 maximum)
Durée : Instantanée (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
Résistance à la magie : Oui
Description
Des éclairs d'ombres jaillissent des paumes ouvertes du prêtre. Il doit réussir une attaque de contact à distance de type rayon pour frapper la cible de son choix. Il a le droit de lancer 1 éclair par tranche de 2 niveaux de jeteur de sorts (7 au maximum). Il peut tous les lancer en même temps, ou en jeter 1 par round au prix d'une action libre, à commencer par le round où il lance le sort. Rien ne l'oblige à lancer 1 éclair par round, mais s'il n'utilise pas celui qui lui était attribué dans un round, il est perdu. S'il lance tous les éclairs en même temps, les cibles visées ne doivent pas se trouver à plus de 12 cases les unes des autres. Un éclair infligé 2d8 points de dégâts d’énergie négative et génère un Ténèbres, autour de la cible est étourdie pendant 1 round si elle rate son jet de volonté (une même créature frappée par plusieurs éclairs est étourdie pendant 1 round, quel que soit le nombre de jets de volonté ratés). Les morts-vivants ne subissent aucun dégât mais n'en sont pas moins étourdis s'ils ratent leur jet de volonté.