Éloignement du bois : Différence entre versions
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* Si la créature rate un jet de réflexe (à faire chaque round): Une créature ayant du métal sur elle quelqu’en soit la quantité sera repoussée de 4 cases, se retrouvera au sol et subira 1d6 points de dégâts de chute. | * Si la créature rate un jet de réflexe (à faire chaque round): Une créature ayant du métal sur elle quelqu’en soit la quantité sera repoussée de 4 cases, se retrouvera au sol et subira 1d6 points de dégâts de chute. | ||
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Dans tous les cas, un jet de force (à faire chaque round) permet de ne pas lâcher l'objet (manche de hache, une lance, arc, bouclier) (1d20 + bonus de force), contre la difficulté du sort. | Dans tous les cas, un jet de force (à faire chaque round) permet de ne pas lâcher l'objet (manche de hache, une lance, arc, bouclier) (1d20 + bonus de force), contre la difficulté du sort. | ||
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Tous les autres sont automatiquement repoussés ; ce qui comprend, entre autres, les objets animés en bois, flèches, carreaux d’arbalète, javelot, pieu de baliste. | Tous les autres sont automatiquement repoussés ; ce qui comprend, entre autres, les objets animés en bois, flèches, carreaux d’arbalète, javelot, pieu de baliste. | ||
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Le sort de Zone d’antimagie bloque l’effet d’éloignement du bois. | Le sort de Zone d’antimagie bloque l’effet d’éloignement du bois. | ||
Le druide en une action simple peut réprimer cet effet ou le réactiver. Les vagues d’énergie continuent de balayer la zone définie tout le temps que dure le sort. Le personnage peut agir comme bon lui semble, et même se déplacer, sans qu’Eloignement du bois ne cesse de fonctionner. | Le druide en une action simple peut réprimer cet effet ou le réactiver. Les vagues d’énergie continuent de balayer la zone définie tout le temps que dure le sort. Le personnage peut agir comme bon lui semble, et même se déplacer, sans qu’Eloignement du bois ne cesse de fonctionner. |
Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:18
Abjuration [Plante]
Niveau : Druide 6
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Cible : Le jeteur de sorts
Zone d'effet : Un cône de 12 cases de long émanant du jeteur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (D)
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Non
Description
Ce sort génère de puissantes vagues d’énergie balayant la zone définie par le druide. Tous les objets en bois sont repoussés jusqu’en limite de la zone d’effet.
Une créature de plus de taille très grande ou plus portant du bois sur elle :
- Si la créature réussit un jet de réflexe (à faire chaque round): elle peut agir normalement, son mouvement est alors divisé par deux si elle désire se rapprocher du jeteur de sorts.
- Si la créature rate un jet de réflexe (à faire chaque round): elle peut continuer à agir sans pouvoir se rapprocher du druide
Une créature de taille grande ou moins portant du bois sur elle :
- Si la créature réussit un jet de réflexe (à faire chaque round): elle peut continuer à agir sans pouvoir se rapprocher du druide
- Si la créature rate un jet de réflexe (à faire chaque round): Une créature ayant du métal sur elle quelqu’en soit la quantité sera repoussée de 4 cases, se retrouvera au sol et subira 1d6 points de dégâts de chute.
Dans tous les cas, un jet de force (à faire chaque round) permet de ne pas lâcher l'objet (manche de hache, une lance, arc, bouclier) (1d20 + bonus de force), contre la difficulté du sort.
Les objets portés et non fixés (comme des projectiles en bois, des tonneaux de moins de 250 kg) sont automatiquement repoussés par les vagues d’énergie et s’éloignent du druide de 9 cases par round.
Les objets fixés sur des structures pesant plus de 250 kg ne sont pas affectés, pas plus que ceux qui pèsent plus de 250 kg.
Tous les autres sont automatiquement repoussés ; ce qui comprend, entre autres, les objets animés en bois, flèches, carreaux d’arbalète, javelot, pieu de baliste.
Le sort de Zone d’antimagie bloque l’effet d’éloignement du bois.
Le druide en une action simple peut réprimer cet effet ou le réactiver. Les vagues d’énergie continuent de balayer la zone définie tout le temps que dure le sort. Le personnage peut agir comme bon lui semble, et même se déplacer, sans qu’Eloignement du bois ne cesse de fonctionner.