Gourdin magique : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 14 septembre 2011 à 14:53
Transmutation
Niveau : Druide 1
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Un gourdin ou bâton non magique touché
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : Oui (objet)
Description
Grâce à ce sort, un gourdin ou le bâton non magique du druide se transforme en arme dotée d’un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts ; les deux extrémités d’un bâton en bénéficient. Il inflige des dégâts comme s’il avait une catégorie de taille de plus (voir tableau ci-dessous).
GOURDIN MAGIQUE
? Augmentation ?
1d2 1d3
1d3 1d4
1d4 1d6
1d6 1d8
1d8 1d10
1d10 1d12
1d12 2d8
Si plusieurs dés appliquer l’augmentation à chaque dés