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− | '''Zone d'effet''' : | + | '''Zone d'effet''' : Une créature |
− | '''Composantes''' : | + | '''Composantes''' : V, G, M (Un petit morceau de lait solidifié, p.ex. de la crème épaisse ou du beurre) |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté, partiel |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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Le magicien rend la créature affectée maladroite. Les créatures qui courent tomberont, celles qui tiennent ou prennent un objet auront 30% de chance de le laisser tomber, celles utilisant des armes feront de même. Se relever ou récupérer un objet constitue une action complexe. Les objets cassables peuvent être endommagés dans leur chute. Un jet de dé 20 compris entre 1 et 3 est considéré comme un jet raté, qui déclenchera une attaque d’opportunité d’un adversaire au corps à corps si le jet raté est un jet de combat. Si la victime réussit son jet de sauvegarde, le sort la ralentira de moitié pendant un round (cfr Ralentissement). | Le magicien rend la créature affectée maladroite. Les créatures qui courent tomberont, celles qui tiennent ou prennent un objet auront 30% de chance de le laisser tomber, celles utilisant des armes feront de même. Se relever ou récupérer un objet constitue une action complexe. Les objets cassables peuvent être endommagés dans leur chute. Un jet de dé 20 compris entre 1 et 3 est considéré comme un jet raté, qui déclenchera une attaque d’opportunité d’un adversaire au corps à corps si le jet raté est un jet de combat. Si la victime réussit son jet de sauvegarde, le sort la ralentira de moitié pendant un round (cfr Ralentissement). | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:06
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Mage 4, Destin 4
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Durée : 1 round par niveau
Zone d'effet : Une créature
Composantes : V, G, M (Un petit morceau de lait solidifié, p.ex. de la crème épaisse ou du beurre)
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
Résistance à la magie : Oui
Description
Le magicien rend la créature affectée maladroite. Les créatures qui courent tomberont, celles qui tiennent ou prennent un objet auront 30% de chance de le laisser tomber, celles utilisant des armes feront de même. Se relever ou récupérer un objet constitue une action complexe. Les objets cassables peuvent être endommagés dans leur chute. Un jet de dé 20 compris entre 1 et 3 est considéré comme un jet raté, qui déclenchera une attaque d’opportunité d’un adversaire au corps à corps si le jet raté est un jet de combat. Si la victime réussit son jet de sauvegarde, le sort la ralentira de moitié pendant un round (cfr Ralentissement).