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Version actuelle datée du 20 septembre 2011 à 10:17
Divination
Niveau : Barde 6, Prêtre 6, Druide 6, Devin 5, Voyage 5
Incantation : 3 rounds
Composantes : V, G, F (un jeu d’objets divinatoires)
Portée : Toucher
Cible : Une cible
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun ou Volonté annule (inoffensif)
Résistance à la magie : Voir description
Description
Le bénéficiaire de ce sort peut trouver le chemin le plus court pour se rendre en un lieu ou sortir d’un endroit où il se trouve. L’endroit peut être à l’extérieur ou sous la terre. Orientation dirige vers un endroit, pas vers un objet ni une créature. L’emplacement doit être sur le même plan d’existence que le jeteur de sorts au moment de l’incantation. Le sort permet au sujet de sentir la bonne direction qui le mènera à destination et lui indique aux moments appropriés le chemin exact à suivre. Par exemple, le sort permet au sujet de sentir quel corridor de caverne emprunter lorsqu’un choix se présente.
Le sort se termine lorsque la destination est atteinte ou quand la durée est écoulée. Ce sort peut être utilisé pour faire sortir le sujet et ses compagnons des effets d’un sort de Labyrinthe en un seul round, en indiquant pour destination « hors du Labyrinthe ». Cette divination est liée au récipiendaire, pas à ses compagnons, et son effet ne prévoit pas les obstacles, gardiens ou pièges.