Permanence : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 20 septembre 2011 à 10:17
Universel
Niveau : Mage 5, Temps 6
Composantes : V, G
Incantation : 2 rounds
Portée : Voir description
Zone d'effet : Voir description
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Ce sort rend permanent l’effet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un nombre de pièces d’or variable.
Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-même:
PERMANENCE / SUR LE MAGE
Sort Niveau de lanceur de sorts requis Coût en pièces d’or
Compréhension des langages 9 2 500
Détection de l’invisibilité 10 5 000
Détection de la magie 9 2 500
Don des langues 11 7 500
Lecture de la magie 9 2 500
Vision dans le noir 10 5 000
Vision magique 11 7 500
Le personnage lance le sort choisi, qu’il fait aussitôt suivre de Permanence. Il est impossible de rendre ses sorts permanents pour d’autres créatures. L’enchantement permanent ne peut être dissipé que par un lanceur de sorts d’un niveau supérieur à celui qu’avait le mage lorsqu’il a jeté Permanence.
Chaque matin le mage décide quels sorts permanents sont actifs pour la journée. Chaque sort actif permanent coute au mage autant de niveau de sort qu’il ne pourra mémoriser pendant la journée.
Ainsi un mage ayant Vision magique en permanence et désirant voir ce sort actif en permanence sur lui durant la journée perdra l’usage d’un ou plusieurs emplacements de sorts dont le total sera au minimum égal à trois.
Permanence peut également servir à rendre les sorts suivants permanents pour le mage, une autre créature ou un objet (selon les cas) :
PERMANENCE / SUR AUTRUI OU UN OBJET
Sort Niveau de lanceur de sorts requis Coût en pièces d’or
Agrandissement 9 2 500
Lien télépathique* 13 12 500
Morsure magique 9 2 500
Morsure magique aggravée 11 7 500
Rapetissement 9 2 500
Résistance 9 2 500
- Lié deux créatures maximum par sort de Permanence.
Enfin, les sorts suivants peuvent aussi être rendus permanents, mais seulement sur des objets ou des zones :
PERMANENCE / SUR OBJET OU ZONE
Sort Niveau de lanceur de sorts requis Coût en pièces d’or
Alarme 9 2 500
Animation d’objets 14 15 000
Bouche magique 10 5 000
Rafale de vent 11 7 500
Brouillard dense 12 10 000
Invisibilité 10 5 000
Lumières dansantes 9 2 500
Mur de feu 12 10 000
Mur de force 13 12 500
Mur prismatique 16 20 000
Nuage nauséabond 11 7 500
Porte de phase 15 17 500
Réduction d’objet 11 7 500
Sanctuaire secret 13 12 500
Son imaginaire 9 2 500
Sphère prismatique 17 22 500
Symbole d’aliénation mentale 16 20 000
Symbole d’étourdissement
du de faiblesse 15 17 500
Symbole de douleur 13 17 500 Symbole de mort 16 20 000 Symbole de persuasion 14 15 000 Symbole de sommeil 16 20 000 Symbole de terreur 14 15 000 Toile d’araignée 10 5 000 Téléportation localisée 14 15 000
Un sort rendu permanent pour une autre créature, un objet ou une zone (mais pas pour le mage) se dissipe normalement.
Le maitre de jeu peut autoriser les personnages à associer permanence à d’autres sorts.
Dans ce cas, rechercher cette application bien précise demande en plus de la réussite d’un jet de connaissance des mystères difficulté 15 + niveau du sort, autant de temps et d’argent que chercher le sort choisi. Si le maître de jeu décide qu’une telle application n’était pas possible, les recherches échouent automatiquement. Il n’est jamais possible de savoir ce qui est possible ou non ; sauf dans le cas où les recherches sont couronnées de succès, évidemment.