Arme runique : Différence entre versions
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Transmutation | Transmutation | ||
− | '''Niveau''' : | + | '''Niveau''' : Rune 4 |
'''Composantes''' : V, G, FD | '''Composantes''' : V, G, FD | ||
Ligne 24 : | Ligne 21 : | ||
Le prêtre trace des runes mystiques sur l’arme. Ces runes ont deux effets : | Le prêtre trace des runes mystiques sur l’arme. Ces runes ont deux effets : | ||
− | + | * le bonus d’altération de l’arme augmente de +1. L’arme ne peut pas devenir une arme +6 avec ce sort. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * augmente d’un dé la catégorie de dégât de l’arme (1d6 devient 1d8) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | 1d8 | ||
− | |||
+ | {| class="wikitable centre" width="30%" | ||
+ | |+ ARME RUNIQUE | ||
+ | |- | ||
+ | ! scope=col | | ||
+ | ! scope=col | | ||
+ | |- | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d2 | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d3 | ||
+ | |- | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d3 | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d4 | ||
+ | |- | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d4 | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d6 | ||
+ | |- | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d6 | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d8 | ||
+ | |- | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d8 | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d10 | ||
+ | |- | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d10 | ||
+ | | width="50%" | | ||
+ | 1d12 | ||
+ | |} | ||
Il est impossible de jeter ce sort sur des armes naturelles telles que des poings griffes, dents, crocs, queues. | Il est impossible de jeter ce sort sur des armes naturelles telles que des poings griffes, dents, crocs, queues. | ||
− | [[Category:Transmutation]][[Category: | + | [[Category:Transmutation]][[Category:Rune 4]] |
Version du 20 septembre 2011 à 13:12
Transmutation
Niveau : Rune 4
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible: Une arme
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Non
Résistance à la magie : Non
Description
Le prêtre trace des runes mystiques sur l’arme. Ces runes ont deux effets :
- le bonus d’altération de l’arme augmente de +1. L’arme ne peut pas devenir une arme +6 avec ce sort.
- augmente d’un dé la catégorie de dégât de l’arme (1d6 devient 1d8)
1d2 |
1d3 |
1d3 |
1d4 |
1d4 |
1d6 |
1d6 |
1d8 |
1d8 |
1d10 |
1d10 |
1d12 |
Il est impossible de jeter ce sort sur des armes naturelles telles que des poings griffes, dents, crocs, queues.