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Version du 1 septembre 2011 à 17:19


Divination

Niveau : Connaissance 1

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Personnelle

Cible : Le prêtre

Durée : 10 min / niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Ce sort permet de tisser un lien entre le prêtre et la situation présente et avenir. Lui permettant de recevoir inconsciemment de l’Akasha des informations utiles à cette situation. Lorsque le prêtre réalise une action d’aide*: le bonus au jet de compétence est de +4 (au lieu de +2) s’il possède au moins 1 rang dans cette compétence. S’il ne possède aucun rang dans cette compétence, le bonus d’aide reste à +2 mais le prêtre peut néanmoins tenter une action d’aide même si cette compétence nécessite un entraînement.

Aider quelqu’un* : Un personnage peut aider l’un de ses compagnons dans sa tâche en effectuant le même genre de test de compétence pour combiner leurs efforts. Si le résultat du test est de 10 ou plus, l’aide apportée se traduit par un bonus de +2 sur le test du compagnon, ce qui correspond à une condition favorable. (Il est impossible de faire 10 sur un test destiné à aider quelqu’un.) Il arrive souvent que l’aide des autres ne soit d’aucun secours ou que le nombre de personnes pouvant coopérer pour accomplir une action donnée soit limité. Dans les cas où il faut remplir des conditions supplémentaires pour réaliser une action particulière, on ne peut aider quelqu’un que si on remplit soi-même ces conditions.

Il est possible d’aider un allié au combat en distrayant son adversaire. Si un personnage est en position d’attaquer au corps à corps un ennemi qui est engagé au corps à corps avec un de ses compagnons, il peut assister ce dernier avec une action simple. S’il réussit une attaque de corps à corps contre une CA 10, il permet à son ami de bénéficier d’un bonus de +2 s’appliquant au jet d’attaque sur sa prochaine attaque contre cet adversaire ou un bonus de +2 à la CA contre la prochaine attaque de l’adversaire distrait (c’est le personnage venant en renfort qui décide s’il aide son compagnon à attaquer ou à se défendre). Ce bonus ne vaut que jusqu’au début du prochain tour de jeu du personnage ayant distrait. Cette action simple permet également d’aider un ami différemment, par exemple en le secouant pour lui faire reprendre ses esprits s’il a été affecté par un sort tel qu’hypnose ou sommeil, ou pour l’aider lors d’un test de compétence.

Si vous aidez quelqu’un pour une action qui provoque normalement une attaque d’opportunité, alors le fait de l’aider provoque aussi une attaque d’opportunité.