Équipement chimérique : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:18

Invocation [Ombre]

Niveau : Fée 5

Composantes : V, G, M (FD)

Incantation : 1 action simple

Portée : toucher

Zone d'effet : 1 créature / 2 niveaux

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté / annule (ou aucun)

Résistance à la magie : Spécial

Description

Pendant la durée du sort les créatures touchées peuvent interagir avec les illusions. Les créatures consentantes n’ont pas à lancer de JS. Elles perçoivent aussi les fantasmes dont autrui est la victime. Rappelons que les fantasmes sont des illusions qui prennent forme dans l’esprit des victimes et qu’elles sont imperceptibles aux autres.

Une fois dans la durée du sort et au prix d’une action rapide, les bénéficiaires peuvent rendre chimérique un objet ou paire d’objets de leur équipement jusqu’à la fin du sort. Les objets affectés et leurs effets sont limités au choix suivant :

  • Une paire de bottes permet de marcher sur les illusions et les brumes comme si elles étaient solides. Pour marcher sur une brume, le personnage ne doit pas être à l’intérieur de celle-ci.
  • Une paire de gant permet l’escalade et la désescalade avec un ND15 sur les illusions et les brumes comme si elles étaient solides. Le personnage peut se déplacer au cœur d’une brume dans tout les axes mais uniquement en rampant au quart de sa vitesse et réussissant un jet de compétence Evasion ND15.
  • Une paire de souliers autorise au porteur un jet de volonté contre les effets magiques néfastes liés à la danse tels que « Danse irrésistible d’Otto » et « Farandole des dominés ». Si la cible est déjà sous l’effet magique néfaste, les souliers ne l’autorise pas à effectuer un jet de sauvegarde.
  • Une masse ou une pioche permettent de détruire un mur ou un objet illusoire inanimé. Le bénéficiaire devant réussir un jet de Dissipation de la Magie
  • Un éventail permet de générer un effet similaire au sort sanctuaire (avec JS de Volonté ND15 + ajustement de Charisme du bénéficiaire). Le porteur doit utiliser une action rapide et avoir une main de libre pour agiter l’éventail. L’éventail chimérique affecte uniquement les créatures imaginaires, illusoires, féériques, enchantées et celles façonnées d’ombres.