Emprise lycanthrope : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:59

Conjuration [Mal]

Niveau : Druide 9

Composantes : V, G, M (un petit morceau de peau ou de fourrure, prélevé sur un lycanthrope)

Incantation : 1 minute

Portée : Longue (80 cases + 8 cases/niveau)

Zone d'effet : Rayon de 12 cases/niveau

Durée : 24 heures

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce maléfice conjure 1d4 esprits lycanthropes qui prennent possession du corps des cibles ayant raté leur jet de sauvegarde de volonté. Il doit être lancé la nuit, 1d4 créatures humanoïdes, comprises dans la zone d'effet, se retrouvent atteintes de lycanthropie. Ces créatures prennent immédiatement leur forme hybride et commencent à agresser sauvagement tous ceux qui se trouvent à portée. Les lycanthropes ne s’agressent pas entre eux. Pour déterminer le type de lycanthropie qui affecte l’ensemble des sujets, veuillez vous référez à la table suivante :


EMPRISE LYCANTHROPE 1d100 Type de lycanthrope 01-25 Rat-garou 26-60 Loup-garou 61-80 Sanglier-garou 81-100 Tigre-garou


Ce maléfice peut être dissipé magiquement.