Horde de rats : Différence entre versions
m (1 version) |
m (1 version) |
(Aucune différence)
|
Version du 21 septembre 2011 à 15:05
Invocation [Appel]
Niveau : Pestilence 5
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 round entier
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Zone d'effet : Une nuée de rats sanguinaires sur une étendue de 4 cases
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Non
Description
Une nuée de rats sanguinaires attaque toutes les créatures comprises dans une étendue de 4 cases, leur infligeant des dégâts tout en transmettant la peste bubonique*.
Si une créature attaquée par la horde ne fait rien d'autre que repousser les rats, elle subit 1d4 points de dégâts à son tour de jeu et a droit à un jet de Vigueur (DD 15 + le bonus d'Intelligence du jeteur de sort) pour éviter de contracter la maladie.
Toute autre action (y compris fuir la horde) entreprise par un individu piégé dans la nuée entraîne les conséquences suivantes : il subit 1d4 points de dégâts par trois niveaux de prêtre, et le jet de Vigueur pour échapper à la contagion s'effectue avec un malus de circonstance de -4.
Puisque les attaques des rats ne sont pas magiques, l'intangibilité, la réduction des dégâts ou d'autres défenses peuvent protéger un individu contre les dégâts causés par la horde.
Toute cible qui a subit des dégâts des rats doit effectuer un jet de vigueur de difficulté 17 pour éviter d’être infectée par la peste bubonique. La horde ne peut pas être combattue effectivement avec des armes, mais le feu et les attaques provoquant des dégâts de zone peuvent la forcer à se disperser. Cet événement survient lorsque la nuée a subi par le biais de ce type d'attaques un total de 8 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts. Au prix d'une action de déplacement, l'invocateur peut diriger le déplacement de la nuée à la vitesse de 8 cases par round.
Le prêtre peut décider d’enchanter la horde de rat à l’aide du sort Contagion, conférant aux rats la possibilité de transmettre les la peste ou une autre maladie de son choix se transmettant par blessure.
La peste bubonique* : Maladie blessure, ingestion ou inhalation, incubation 1 jour, fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour (dé de difficulté 17). Zone d'effet : - 1d4 point de constitution, 1 point de charisme Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis.