Main broyeuse de Bigby : Différence entre versions
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Agrippé* : Un personnage agrippé est limité dans le choix des actions qu’il peut entreprendre. Dans le même temps, il ne contrôle plus aucune zone et il perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. Les créatures agrippées peuvent se dégager en une action de mouvement, avec un test d’opposition de BMC ou d’Evasion opposé de BMC. | Agrippé* : Un personnage agrippé est limité dans le choix des actions qu’il peut entreprendre. Dans le même temps, il ne contrôle plus aucune zone et il perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. Les créatures agrippées peuvent se dégager en une action de mouvement, avec un test d’opposition de BMC ou d’Evasion opposé de BMC. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:01
Abjuration [Force]
Niveau : Mage 9
Composantes : V, G, M (une coquille d’œuf), F (un gant en peau de serpent)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveau)
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui
Description
La Main broyeuse est sous le contrôle du mage, elle peut agripper et comprimer un adversaire. Le mage doit se concentrer pour faire agir la main ce qui inclut :
- changer de cible,
- changer de type d’utilisation en Main d’interposition de Bigby ou en Poigne de Bigby
Une Main broyeuse occasionne 2d6+12 points de dégât à chaque round suivant la capture de la cible. Elle peut agripper* une créature ou un objet de 4 tonnes ou moins.
Une Main broyeuse à une BMC égale au niveau du mage +13 (force 35 = +12, Taille +1).
Agrippé* : Un personnage agrippé est limité dans le choix des actions qu’il peut entreprendre. Dans le même temps, il ne contrôle plus aucune zone et il perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. Les créatures agrippées peuvent se dégager en une action de mouvement, avec un test d’opposition de BMC ou d’Evasion opposé de BMC.