Tempête de neige : Différence entre versions
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Dans le même temps, les surfaces se couvrent presque instantanément d’une pellicule glissante, qui réduit tous les déplacements à la moitié de la vitesse normale dans la zone d’effet si les créatures concernées réussissent un test d’acrobatie difficulté 15. En cas d’échec, elles ne peuvent se déplacer pendant ce round. Si le test est raté de 5 points au moins, elles chutent. Tempête de neige éteint torches et feux de petite taille. Les jets d’escalade sur des surfaces glacées se font avec un malus de 10. | Dans le même temps, les surfaces se couvrent presque instantanément d’une pellicule glissante, qui réduit tous les déplacements à la moitié de la vitesse normale dans la zone d’effet si les créatures concernées réussissent un test d’acrobatie difficulté 15. En cas d’échec, elles ne peuvent se déplacer pendant ce round. Si le test est raté de 5 points au moins, elles chutent. Tempête de neige éteint torches et feux de petite taille. Les jets d’escalade sur des surfaces glacées se font avec un malus de 10. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 15:35
Évocation [Froid]
Niveau : Druide 3, Mage 3, Hiver 3
Composantes : V, G, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d’eau)
Incantation : 1 action simple
Portée : Longue (80 cases+8 cases/niveau)
Zone d'effet : Cylindre de 8 cases de rayon, 12 m de haut
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
La neige fondue générée par ce sort tombe avec une telle violence qu’elle bloque le champ de vision de toutes les créatures se trouvant dans la zone d’effet (même celles qui bénéficient de vision dans le noir) et inflige 1d6 dégâts de froid. Le vent est considéré comme violent entrainant les effets suivants :
- 51 Km/h - - Empêche les formes gazeuses de bouger - - - 4 aux jets d’attaque à distance ; pas de malus pour les projectiles de siège - - Créatures de tailles minuscule et inférieures : BA ; petites : KD ; moyennes : C - - Les barques doivent rejoindre la côte ou subir des dégâts qui peuvent les couler (profession marin difficulté 15)
BA : Les créatures au sol doivent se coucher au sol et sont repoussées de 1d4 cases par le vent Les créatures volantes sont repoussées de 2d6 cases Les créatures subissent en plus un point de dégât non létaux par case.
KD : Les créatures au sol doivent se coucher au sol alors que les créatures volantes sont repoussées de 1d6 cases.
C : Les créatures au sol doivent ne peuvent se déplacer contre le vent, les créatures volantes sont repoussées de 1d3 cases
Dans le même temps, les surfaces se couvrent presque instantanément d’une pellicule glissante, qui réduit tous les déplacements à la moitié de la vitesse normale dans la zone d’effet si les créatures concernées réussissent un test d’acrobatie difficulté 15. En cas d’échec, elles ne peuvent se déplacer pendant ce round. Si le test est raté de 5 points au moins, elles chutent. Tempête de neige éteint torches et feux de petite taille. Les jets d’escalade sur des surfaces glacées se font avec un malus de 10.