Sceau du serpent sépia : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:01
Abjuration [Force]
Niveau : Barde 3, Mage 3
Composantes : V, G, M (de la poudre d’ambre (500 pièces d’or minimum), une écaille de serpent)
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Livre ou texte touché
Durée : Permanente ou jusqu’à utilisation; jusqu’à libération ou 1d4 heures+1 heure/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : Réflexes, annule
Résistance à la magie : Non
Description
Au terme de l’incantation, un symbole s’inscrit au cœur d’un texte (livre, parchemin, carte, etc.), long de 30 mots ou plus. Dès que quelqu’un le lit, un serpent de couleur ambrée apparaît et frappe aussitôt le lecteur (à condition qu’une ligne d’effet existe entre le symbole et la cible). Le seul fait de voir le texte ne déclenche pas le sort ; il doit être lu délibérément : la cible a droit à un jet de réflexes. Si elle le réussit, le serpent se dissipe dans une lueur brune accompagnée d’un peu de fumée de même teinte et d’un bruit sourd. Dans le cas contraire, elle se retrouve prisonnière d’une bulle scintillante de couleur ambrée, qui l’immobilise pendant 1d4x 10 minutes, +10 minutes par niveau du lanceur de sorts (à moins que ce dernier ne décide de la relâcher plus tôt).
Si la cible est blessée durant son immobilisation, elle a droit à un nouveau jet de sauvegarde de volonté pour briser le sort. La cible est dans un état d’animation suspendue, sans conscience du monde qui l’entoure. Le symbole dissimulé peut être remarqué par la compétence Perception (de difficulté 29, Détection de la magie révèle seulement que le texte entier est magique. Un voleur peut tenter de désamorcer le sceau en réussissant un jet de sabotage de difficulté 29. En cas de succès, Dissipation de la magie fait disparaître un sceau du serpent. Effacement aussi, mais en détruisant la page tout entière. Il est possible de lancer Sceau du serpent avec d’autres sorts dissimulant ou modifiant le contenu d’un texte, comme par exemple Page secrète.