Graines de feu : Différence entre versions
m (1 version) |
m (1 version) |
(5 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |
(Aucune différence)
|
Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:01
Invocation [Création, Feu]
Niveau : Druide 6
Composantes : V, G, M (des glands ou baies de houx à enchanter)
Incantation : 1 action simple
Portée : 0
Cible : Jusqu’à 4 glands ou 8 baies de houx
Durée : 10 minutes/niveau ou jusqu’à utilisation (T)
Jet de sauvegarde : Réflexes, ½ dégâts
Résistance à la magie : Oui
Description
En fonction de la version choisie, le personnage transforme des glands en projectiles explosifs ou des baies de houx en bombes qu’il peut faire exploser quand il le souhaite.
Glands explosifs :
Un maximum de quatre glands sont transformés en projectiles explosifs qu’il est possible de lancer à une distance maximale de 20 cases. Une attaque de contact à distance est nécessaire pour atteindre la cible visée. Les glands éclatent dès qu’ils touchent une surface dure. Les quatre glands infligent un total de 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 15d6, répartis au choix du jeteur de sorts. Un druide de niveau 14 pourra ainsi créer un projectile de 14d6, deux de 7d6, un de 11d6 et trois de 1d6, ou toute autre combinaison. Tous les matériaux inflammables situés à 2 cases ou moins du point d’impact s’enflamment automatiquement. De plus, l’explosion des glands infligent 1 point de dégâts par dé aux créatures se trouvant dans une case adjacente à la cible du projectile.
Baies de houx explosives :
La seconde version du sort transforme jusqu’à huit baies de houx en bombes. Il est conseillé de les placer directement là où on souhaite les faire exploser car elles sont trop légères pour être jetées avec efficacité. L’explosion se produit dès que le personnage prononce le mot de commande choisi lors de l’incantation, à condition qu’il se trouve à 40 cases ou moins de distance. Chaque baie de houx inflige 1d8 points de dégâts de feu, +1 par niveau de lanceur de sorts, dans un rayon deux cases. Les matériaux inflammables s’enflamment aussitôt. Toute créature réussissant un jet de Réflexes voit ses dégâts réduits de moitié. Une créature prise dans l’explosion de plusieurs baies ne subira qu’une fois les dégâts.