Catégorie:Connaissances : Différence entre versions
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Version du 3 octobre 2019 à 17:19
Le personnage possède des connaissances et des savoir faire dans des domaines spécifique, qui lui permettent de répondre à des questions simples ou complexes. Cette compétence regroupe plusieurs spécialisations. Les plus courantes sont reprises ci-dessous.
La compétence permet aussi de résoudre certains savoir faire (par exemple survivre dans certain milieu), elle peut avoir deux usages.
- Jet d'Intelligence + Niveau de Compétence. : érudition, savoir et mémoire sur un sujet.
- Jet de Sagesse + Niveau de Compétence. : savoir faire et mise en œuvre sur un sujet.
Liste des connaissances
- Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques)
- Ingénierie (aqueducs, bâtiments, fortifications, ponts, aberrations, cavernes, spéléologie, vases)
- Géographie (climat, pays, peuples, types de terrain)
- Histoire (colonies, guerres, histoire des villes, migrations)
- Folklore local (coutumes, habitants, humanoïdes, légendes, lois et traditions, personnalités)
- Nature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)
- Noblesse (lignées, héraldique, personnalités, familles royales)
- Plans (Extérieurs, magie des plans, plan Astral, plan Éthéré, plans Extérieurs, plans Intérieurs)
- Religion (dieux et déesses, morts-vivants, mythologie, symboles sacrés, tradition ecclésiastique)
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