Explosion solaire : Différence entre versions
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Version du 8 septembre 2011 à 14:32
Évocation
Niveau : Druide 8, Mage 8, Soleil 8
Composantes : V, G, M (une aventurine, également appelée « pierre de soleil »)
Incantation : 1 action simple
Portée : Longue (80 cases + 8 cases/niveau)
Zone d'effet : Rayonnement de 16 cases de rayon
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel (voir description)
Résistance à la magie : Oui
Description
Explosion solaire faire apparaître un globe de chaleur éblouissant et silencieux à l’endroit désigné par le personnage. Toutes les créatures prises dans la zone d’effet sont aveuglées et subissent 6d6 points de dégâts. Un jet de Réflexes réussi leur permet de conserver la vue et de ne subir que des dégâts réduits de moitié. Les dégâts infligés par ce sort sont doublés pour les créatures qui craignent particulièrement la lumière du soleil. Les morts-vivants touchés par Explosion de lumière subissent en plus 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 20d6, total réduit de moitié en cas de jet de réflexes réussi. De plus, les morts-vivants affectés par la lumière du jour, comme les vampires, sont automatiquement détruits s’ils ratent leur jet de sauvegarde. Le rayonnement ultraviolet généré par le sort est nocif pour les vases, limons, moisissures, champignons et créatures apparentées. Tous ces monstres sont affectés comme les morts-vivants. Explosion de lumière dissipe les sorts du registre [Ténèbres] de 7ème niveau ou moins actifs dans sa zone d’effet. La lumière persiste 1 round par deux niveaux de jeteur de sorts annulant les effets magiques de ténèbres de niveau inférieur à 8.