Inscription de rune mineure : Différence entre versions
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− | Ce sort permet au prêtre d’inscrire un sort divin qu’il a mémorisé de niveau 1 à 3 et ayant une portée 0 sur un support non magique qui peut être gravé (tel qu’un galet, une tablette de pierre, un parchemin, un os sculpté, une pièce d’ivoire, une pièce de bois poli ou une faïence…). Le sort ainsi inscrit disparait de la mémoire du prêtre, il ne peut donc plus l’utiliser jusqu’à sa prochaine récupération de sorts (la cérémonie quotidienne du prêtre qui lui permet de récupérer ses sorts). Le prêtre doit dépenser les éventuels composants du sort inscrit. Le possesseur de l’objet peut alors activer le sort inscrit sur la rune en tenant le support dans sa main en une action simple et un mot de commande. On utilise le niveau du prêtre ayant inscrit la rune pour déterminer le jet de sauvegarde et autres effets du sort. Une fois le sort activé, la magie disparait du support. | + | == Description == |
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+ | Ce sort permet au prêtre d’inscrire un sort divin qu’il a mémorisé de niveau 1 à 3 et ayant une portée 0 sur un support non magique qui peut être gravé (tel qu’un galet, une tablette de pierre, un parchemin, un os sculpté, une pièce d’ivoire, une pièce de bois poli ou une faïence…). | ||
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+ | Une fois le sort activé, la magie disparait du support. | ||
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+ | [[Category:Transmutation]][[Category:Rune 1]] |
Version actuelle datée du 20 septembre 2011 à 12:01
Transmutation
Niveau : Rune 1
Composantes : V, G, M
Incantation : 10 minutes
Portée : 0
Zone d'effet : Voir description
Durée : Jusqu’à la prochaine récupération de sort et au maximum 24 heures.
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Voir description
Description
Ce sort permet au prêtre d’inscrire un sort divin qu’il a mémorisé de niveau 1 à 3 et ayant une portée 0 sur un support non magique qui peut être gravé (tel qu’un galet, une tablette de pierre, un parchemin, un os sculpté, une pièce d’ivoire, une pièce de bois poli ou une faïence…).
Le sort ainsi inscrit disparait de la mémoire du prêtre, il ne peut donc plus l’utiliser jusqu’à sa prochaine récupération de sorts (la cérémonie quotidienne du prêtre qui lui permet de récupérer ses sorts). Le prêtre doit dépenser les éventuels composants du sort inscrit.
Le possesseur de l’objet peut alors activer le sort inscrit sur la rune en tenant le support dans sa main en une action simple et un mot de commande. On utilise le niveau du prêtre ayant inscrit la rune pour déterminer le jet de sauvegarde et autres effets du sort.
Une fois le sort activé, la magie disparait du support.