Regard vertueux : Différence entre versions
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
m (1 version) |
|||
Ligne 22 : | Ligne 22 : | ||
Le personnage acquiert en une action simple et en ciblant, une attaque de regard surnaturelle semblable à celle d'un Ghaele. Les créatures maléfiques pourvues de 5 dés de vie ou moins situées dans un rayon de 12 cases doivent réussir un jet de volonté sous peine de mourir. En cas de réussite, la cible est tout de même frappée de terreur pendant 2d10 rounds. Les créatures neutres et les créatures maléfiques de plus de 5 dés de vie sont affectées par l'effet de terreur si elles ratent leur jet de volonté. | Le personnage acquiert en une action simple et en ciblant, une attaque de regard surnaturelle semblable à celle d'un Ghaele. Les créatures maléfiques pourvues de 5 dés de vie ou moins situées dans un rayon de 12 cases doivent réussir un jet de volonté sous peine de mourir. En cas de réussite, la cible est tout de même frappée de terreur pendant 2d10 rounds. Les créatures neutres et les créatures maléfiques de plus de 5 dés de vie sont affectées par l'effet de terreur si elles ratent leur jet de volonté. | ||
− | [[Category:Nécromancie]][[Category:Bien]][[Category:Mort]][[Category: Bien 6]] | + | [[Category:Nécromancie]][[Category:Branche Bien]][[Category:Branche Mort]][[Category:Bien 6]] |
Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:18
Nécromancie [Bien, Mort]
Niveau : Bien 6
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Personnelle
Cible : Le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Oui
Description
Le personnage acquiert en une action simple et en ciblant, une attaque de regard surnaturelle semblable à celle d'un Ghaele. Les créatures maléfiques pourvues de 5 dés de vie ou moins situées dans un rayon de 12 cases doivent réussir un jet de volonté sous peine de mourir. En cas de réussite, la cible est tout de même frappée de terreur pendant 2d10 rounds. Les créatures neutres et les créatures maléfiques de plus de 5 dés de vie sont affectées par l'effet de terreur si elles ratent leur jet de volonté.