Rédemption : Différence entre versions

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Ce sort canalise l’énergie sacrée et nimbe la cible d’une douce lueur dorée. La cible est touchée dans ce qui lui reste de bonté. Le prêtre par l’intermédiaire de son dieu offre une possibilité de pardon à la cible. Ce sort affecte une cible possédant une âme ce qui inclus les morts vivants intelligents et les extérieurs (soumis au choix du maitre de jeu). Lorsqu’une cible rate son jet de volonté assorti d’un malus de résistance de -4, elle devient Amicale envers le prêtre et son groupe. La créature pourra même l’aider (choix du maitre de jeu) pendant une durée limitée (habituellement 1 heure) avant de sentir l’appel vers le repos éternel.
 
Ce sort canalise l’énergie sacrée et nimbe la cible d’une douce lueur dorée. La cible est touchée dans ce qui lui reste de bonté. Le prêtre par l’intermédiaire de son dieu offre une possibilité de pardon à la cible. Ce sort affecte une cible possédant une âme ce qui inclus les morts vivants intelligents et les extérieurs (soumis au choix du maitre de jeu). Lorsqu’une cible rate son jet de volonté assorti d’un malus de résistance de -4, elle devient Amicale envers le prêtre et son groupe. La créature pourra même l’aider (choix du maitre de jeu) pendant une durée limitée (habituellement 1 heure) avant de sentir l’appel vers le repos éternel.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:18

Invocation [Bien]

Niveau : Amour 9, Bien 9

Composantes : V, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : 1 créature

Durée : Voir description

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort canalise l’énergie sacrée et nimbe la cible d’une douce lueur dorée. La cible est touchée dans ce qui lui reste de bonté. Le prêtre par l’intermédiaire de son dieu offre une possibilité de pardon à la cible. Ce sort affecte une cible possédant une âme ce qui inclus les morts vivants intelligents et les extérieurs (soumis au choix du maitre de jeu). Lorsqu’une cible rate son jet de volonté assorti d’un malus de résistance de -4, elle devient Amicale envers le prêtre et son groupe. La créature pourra même l’aider (choix du maitre de jeu) pendant une durée limitée (habituellement 1 heure) avant de sentir l’appel vers le repos éternel.