Éloignement du métal et de la pierre : Différence entre versions

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* Si la créature réussit un jet de réflexe (à faire chaque round): elle peut agir normalement, son mouvement est alors divisé par deux si elle désire se rapprocher du jeteur de sorts.
 
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Dans tous les cas, un jet de force (à faire chaque round) permet de ne pas lâcher l'objet (1d20 + bonus de force), contre la difficulté du sort.
 
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Le druide en une action simple peut réprimer cet effet ou le réactiver. Les vagues d’énergie continuent de balayer la zone définie tout le temps que dure le sort. Le personnage peut agir comme bon lui semble, et même se déplacer, sans qu’Eloignement du métal et de la pierre ne cesse de fonctionner.
 
Le druide en une action simple peut réprimer cet effet ou le réactiver. Les vagues d’énergie continuent de balayer la zone définie tout le temps que dure le sort. Le personnage peut agir comme bon lui semble, et même se déplacer, sans qu’Eloignement du métal et de la pierre ne cesse de fonctionner.

Version du 21 septembre 2011 à 12:18

Abjuration [Terre]

Niveau : Druide 8

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

Zone d'effet : Un cône de 12 cases de long émanant du jeteur de sorts

Durée : 1 round/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Non

Description

Tout comme Eloignement du bois, ce sort génère de puissantes vagues d’énergie balayant la zone définie par le druide. Tous les objets en métal ou en pierre sont repoussés jusqu’en limite de la zone d’effet.

Une créature de plus de taille Très grande ou plus portant du métal sur elle :

  • Si la créature réussit un jet de réflexe (à faire chaque round): elle peut agir normalement, son mouvement est alors divisé par deux si elle désire se rapprocher du jeteur de sorts.
  • Si la créature rate un jet de réflexe (à faire chaque round): elle peut continuer à agir sans pouvoir se rapprocher du druide

Une créature de taille Grande ou moins portant du métal sur elle :

  • Si la créature réussit un jet de réflexe (à faire chaque round): elle peut continuer à agir sans pouvoir se rapprocher du druide
  • Si la créature rate un jet de réflexe (à faire chaque round): Une créature ayant du métal sur elle quelqu’en soit la quantité sera repoussée de 4 cases, se retrouvera au sol et subira 1d6 points de dégâts de chute.

Dans tous les cas, un jet de force (à faire chaque round) permet de ne pas lâcher l'objet (1d20 + bonus de force), contre la difficulté du sort.

Les objets portés et non fixés (comme des projectiles en métal ou en pierre et de moins de 250 kg) sont automatiquement repoussés par les vagues d’énergie et s’éloignent du druide de 9 cases par round.

Les objets fixés sur des structures pesant plus de 250 kg ne sont pas affectés, pas plus que ceux qui pèsent plus de 250 kg.

Tous les autres sont automatiquement repoussés ; ce qui comprend, entre autres, les objets animés en pierre ou en métal, petits rochers et guerriers en armure métallique.

Le sort de Zone d’antimagie bloque l’effet d’éloignement du métal et de la pierre.

Le druide en une action simple peut réprimer cet effet ou le réactiver. Les vagues d’énergie continuent de balayer la zone définie tout le temps que dure le sort. Le personnage peut agir comme bon lui semble, et même se déplacer, sans qu’Eloignement du métal et de la pierre ne cesse de fonctionner.