Terrain hallucinatoire : Différence entre versions
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 10 minutes |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Longue (80 cases+8 cases/niveau) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : 1 cube de 12 cases de côté/niveau |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 2 heures/niveau |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté, dévoile (en cas d’interaction) |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Non |
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Grâce à ce sort, le lieu naturel choisi par le personnage prend un autre aspect (visuel, sonore et olfactif). Des champs traversés par une route peuvent ainsi se voir transformés en marécages, en une région de collines, ou même en une large crevasse. Un bassin peut avoir l’air d’un pré, un précipice d’une légère pente, et un fossé rocailleux d’une large route. Bâtiments, objets manufacturés et créatures ne sont pas transformés par le sort. Les créatures sylvestres percevront l’illusion. | Grâce à ce sort, le lieu naturel choisi par le personnage prend un autre aspect (visuel, sonore et olfactif). Des champs traversés par une route peuvent ainsi se voir transformés en marécages, en une région de collines, ou même en une large crevasse. Un bassin peut avoir l’air d’un pré, un précipice d’une légère pente, et un fossé rocailleux d’une large route. Bâtiments, objets manufacturés et créatures ne sont pas transformés par le sort. Les créatures sylvestres percevront l’illusion. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 13:06
Illusion [Hallucination]
Niveau : Druide 4, Mage 4
Composantes : V, G, M (un caillou, un brin d’herbe et un bout de plante verte)
Incantation : 10 minutes
Portée : Longue (80 cases+8 cases/niveau)
Cible : 1 cube de 12 cases de côté/niveau
Durée : 2 heures/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en cas d’interaction)
Résistance à la magie : Non
Description
Grâce à ce sort, le lieu naturel choisi par le personnage prend un autre aspect (visuel, sonore et olfactif). Des champs traversés par une route peuvent ainsi se voir transformés en marécages, en une région de collines, ou même en une large crevasse. Un bassin peut avoir l’air d’un pré, un précipice d’une légère pente, et un fossé rocailleux d’une large route. Bâtiments, objets manufacturés et créatures ne sont pas transformés par le sort. Les créatures sylvestres percevront l’illusion.