Charme animal suprême : Différence entre versions
m (1 version) |
m (1 version) |
||
Ligne 22 : | Ligne 22 : | ||
Ce sort permet de charmer un animal quelque soit sa taille et son type. L’animal considère le lanceur de sorts comme son ami fidèle. Tout acte du personnage l’animal met instantanément un terme au sort. L’enchantement ne permet pas de diriger l’animal comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec l’animal, il peut tenter de lui donner des instructions. Un jet de charisme s’avère toutefois nécessaire pour convaincre l’animal. Un rodeur ou un druide peuvent tenter de faire une empathie naturelle avec un bonus de compétence de + 10. | Ce sort permet de charmer un animal quelque soit sa taille et son type. L’animal considère le lanceur de sorts comme son ami fidèle. Tout acte du personnage l’animal met instantanément un terme au sort. L’enchantement ne permet pas de diriger l’animal comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec l’animal, il peut tenter de lui donner des instructions. Un jet de charisme s’avère toutefois nécessaire pour convaincre l’animal. Un rodeur ou un druide peuvent tenter de faire une empathie naturelle avec un bonus de compétence de + 10. | ||
− | [[Category:Enchantement]][[Category:Animal]][[Category:Coercition]][[Category:Branche Mental]][[Category:Druide 4]] | + | [[Category:Enchantement]][[Category:Branche Animal]][[Category:Coercition]][[Category:Branche Mental]][[Category:Druide 4]] |
Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:16
Enchantement [Animal, Coercition, Mental]
Niveau : Druide 4
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Un animal
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort permet de charmer un animal quelque soit sa taille et son type. L’animal considère le lanceur de sorts comme son ami fidèle. Tout acte du personnage l’animal met instantanément un terme au sort. L’enchantement ne permet pas de diriger l’animal comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec l’animal, il peut tenter de lui donner des instructions. Un jet de charisme s’avère toutefois nécessaire pour convaincre l’animal. Un rodeur ou un druide peuvent tenter de faire une empathie naturelle avec un bonus de compétence de + 10.