Gel : Différence entre versions
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases +1 case / 2 niveaux) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Une créature |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 round/niveau (voir description) |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Vigueur, annule |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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Ralenti* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire. | Ralenti* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 13:36
Évocation [Froid]
Niveau : Mage 6, Hiver 6
Composantes : V, G, F (une amulette en argent de la forme d'un flocon de neige)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases +1 case / 2 niveaux)
Cible : Une créature
Durée : 1 round/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
La créature que le mage touche gèle lentement et se transforme en bloc de glace. La créature a ensuite droit à un jet de sauvegarde pour résister à l'effet. En cas d'échec, elle subit 6d6 points de dégâts non létaux, ainsi qu'un malus circonstance de -4 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests pendant toute la durée du sort. Chaque round, la cible subit 6d6 points de dégâts non létaux au tour de jeu du mage. Pendant tout ce temps, le sort peut être dissipé de manière habituelle. La cible est sous l’effet d’un sort de ralentissement* tant que le sort de Gel est actif. La réduction au froid s'applique aux dégâts non létaux et les créatures immunisées contre le froid sont immunisées contre ce sort. Si la victime sombre dans l'inconscience alors qu'elle est sous l'effet du sort, elle est congelée, ainsi que tout ce qu'elle tient ou porte, devenant alors une statue de glace vivante. Elle ne meurt pas mais se retrouve dans un état d'animation suspendue duquel on ne peut la tirer que par Annulation d'enchantement, Miracle, Rupture d’entraves, Souhait ou Souhait limité.
Ralenti* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.