Voie végétale : Différence entre versions

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Grâce à cette incantation, le druide peut s’engouffrer dans la plante de son choix (à condition qu’elle soit au moins de taille moyenne et ressortir à la fin du round par une autre plante de la même espèce, quelle que soit la distance séparant les deux dans le même plan d’existence. Les deux plantes doivent être vivantes, mais le personnage n’a pas besoin de connaître celle par laquelle il compte ressortir. S’il ignore où elle se trouve exactement, il indique juste la direction et la distance qui l’intéressent ("Un chêne situé à 150 kilomètres au nord") et voie végétale le rapproche autant que possible de la destination souhaitée. Si le druide cherche à atteindre une plante bien spécifique (le chêne se trouvant en bordure de sa clairière, par exemple) et si cette dernière est morte, le sort échoue. Le personnage est aussitôt éjecté de la plante d’entrée.  
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Grâce à cette incantation, le druide peut s’engouffrer dans la plante de son choix (à condition qu’elle soit au moins de taille moyenne) et ressortir à la fin du round par une autre plante de la même espèce, quelle que soit la distance séparant les deux dans le même plan d’existence.  
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Les deux plantes doivent être vivantes, mais le personnage n’a pas besoin de connaître celle par laquelle il compte ressortir. S’il ignore où elle se trouve exactement, il indique juste la direction et la distance qui l’intéressent ("Un chêne situé à 150 kilomètres au nord") et voie végétale le rapproche autant que possible de la destination souhaitée.  
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Le druide peut emporter des objets tant que leur poids n’excède pas sa charge maximale. Voie végétale ne permet pas de se déplacer par le biais de créatures végétales telles que les sylvaniens ou les tertres errants.  
  
Le druide peut emporter des objets tant que leur poids n’excède pas sa charge maximale. Voie végétale ne permet pas de se déplacer par le biais de créatures végétales telles que les sylvaniens ou les tertres errants. La destruction d’une plante occupée par le druide tue automatiquement ce dernier, ainsi que les créatures qu’il a emmenées. Les corps et objets sont ensuite éjectés de la plante.  
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La destruction d’une plante occupée par le druide tue automatiquement ce dernier, ainsi que les créatures qu’il a emmenées. Les corps et objets sont ensuite éjectés de la plante.  
  
 
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Version du 10 avril 2013 à 15:04

Invocation [Téléportation]

Niveau : Druide 6

Incantation : 1 minute

Composantes : V, G, M (600 pièces d’or d’onguents rares)

Portée : Illimitée

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : 1 round

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Grâce à cette incantation, le druide peut s’engouffrer dans la plante de son choix (à condition qu’elle soit au moins de taille moyenne) et ressortir à la fin du round par une autre plante de la même espèce, quelle que soit la distance séparant les deux dans le même plan d’existence.

Les deux plantes doivent être vivantes, mais le personnage n’a pas besoin de connaître celle par laquelle il compte ressortir. S’il ignore où elle se trouve exactement, il indique juste la direction et la distance qui l’intéressent ("Un chêne situé à 150 kilomètres au nord") et voie végétale le rapproche autant que possible de la destination souhaitée.

Si le druide cherche à atteindre une plante bien spécifique (le chêne se trouvant en bordure de sa clairière, par exemple) et si cette dernière est morte, le sort échoue. Le personnage est aussitôt éjecté de la plante d’entrée.

Le druide peut emporter des objets tant que leur poids n’excède pas sa charge maximale. Voie végétale ne permet pas de se déplacer par le biais de créatures végétales telles que les sylvaniens ou les tertres errants.

La destruction d’une plante occupée par le druide tue automatiquement ce dernier, ainsi que les créatures qu’il a emmenées. Les corps et objets sont ensuite éjectés de la plante.