Cacophonie : Différence entre versions
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Étourdi* : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de circonstance de –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. | Étourdi* : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de circonstance de –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. | ||
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Version du 14 janvier 2014 à 13:59
Evocation [Son]
Niveau : Barde 2, Chaos 2
Composantes : V, G, F (instrument de musique)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : Etendue de 2 cases de coté
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Résistance à la magie : Oui
Description
Comme son nom l’indique, ce sort déclenche une véritable cacophonie dans la zone d’effet. Toutes les créatures touchées par cette attaque sonique perdent 1d8 points de vie et doivent réussir un jet de vigueur sous peine d’être étourdies* pendant un round. Les créatures sourdes ne risquent pas d’être étourdies mais subissent les dégâts indiqués.
Zone de silence ou des effets similaires de suppression du bruit empêchent le sort de faire effet.
Étourdi* : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de circonstance de –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.