Assassin imaginaire : Différence entre versions

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Illusion [Fantasme, Mental, Terreur, Ombre]  
 
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Ce sort permet au mage de faire apparaître l’image de la créature la plus abominable qui soit pour le sujet du sort en donnant corps aux pires craintes de ce dernier. Seule la victime voit pleinement l’Assassin imaginaire, le mage ne percevant lui qu’une vague forme spectrale. Le sujet a droit à un jet de volonté pour comprendre que son agresseur n’est qu’une illusion. S’il le rate, il est touché par l’illusion et doit réussir un jet de vigueur pour ne pas mourir de peur. Même si le jet de vigueur est réussi, la victime perd 4d6 points de vie sous le choc. Si la victime porte un casque de télépathie, elle peut tenter de retourner l’Assassin imaginaire contre le mage en réussissant un jet de volonté.
 
Ce sort permet au mage de faire apparaître l’image de la créature la plus abominable qui soit pour le sujet du sort en donnant corps aux pires craintes de ce dernier. Seule la victime voit pleinement l’Assassin imaginaire, le mage ne percevant lui qu’une vague forme spectrale. Le sujet a droit à un jet de volonté pour comprendre que son agresseur n’est qu’une illusion. S’il le rate, il est touché par l’illusion et doit réussir un jet de vigueur pour ne pas mourir de peur. Même si le jet de vigueur est réussi, la victime perd 4d6 points de vie sous le choc. Si la victime porte un casque de télépathie, elle peut tenter de retourner l’Assassin imaginaire contre le mage en réussissant un jet de volonté.
  
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 13:44

Illusion [Fantasme, Mental, Terreur, Ombre]

Niveau : Magicien 4

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Cible : Une créature

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté dévoile, puis Vigueur, partiel

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort permet au mage de faire apparaître l’image de la créature la plus abominable qui soit pour le sujet du sort en donnant corps aux pires craintes de ce dernier. Seule la victime voit pleinement l’Assassin imaginaire, le mage ne percevant lui qu’une vague forme spectrale. Le sujet a droit à un jet de volonté pour comprendre que son agresseur n’est qu’une illusion. S’il le rate, il est touché par l’illusion et doit réussir un jet de vigueur pour ne pas mourir de peur. Même si le jet de vigueur est réussi, la victime perd 4d6 points de vie sous le choc. Si la victime porte un casque de télépathie, elle peut tenter de retourner l’Assassin imaginaire contre le mage en réussissant un jet de volonté.