Catégorie:Connaissances : Différence entre versions
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* Géographie (climat, pays, peuples, types de terrain) | * Géographie (climat, pays, peuples, types de terrain) | ||
* Histoire (colonies, guerres, histoire des villes, migrations) | * Histoire (colonies, guerres, histoire des villes, migrations) |
Version du 3 octobre 2019 à 17:15
Le personnage possède des connaissances et des savoir faire dans des domaines spécifique, qui lui permettent de répondre à des questions simples ou complexes. Cette compétence regroupe plusieurs spécialisations. Les plus courantes sont reprises ci-dessous.
- Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques)
- Ingénierie (aqueducs, bâtiments, fortifications, ponts, aberrations, cavernes, spéléologie, vases)
- Géographie (climat, pays, peuples, types de terrain)
- Histoire (colonies, guerres, histoire des villes, migrations)
- Folklore local (coutumes, habitants, humanoïdes, légendes, lois et traditions, personnalités)
- Nature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)
- Noblesse (lignées, héraldique, personnalités, familles royales)
- Plans (Extérieurs, magie des plans, plan Astral, plan Éthéré, plans Extérieurs, plans Intérieurs)
- Religion (dieux et déesses, morts-vivants, mythologie, symboles sacrés, tradition ecclésiastique)
Test de Compétence : Jet d'Intelligence + Niveau de Compétence.
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