Horde de rats
Invocation [Appel]
Niveau : Pestilence 5
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 round entier
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Zone d'effet : Une nuée de rats sanguinaires sur une étendue de 4 cases
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Une nuée de rats sanguinaires attaque toutes les créatures comprises dans une étendue de 4 cases, leur infligeant des dégùts tout en transmettant la peste bubonique*.
Si une créature attaquée par la horde ne fait rien d'autre que repousser les rats, elle subit 1d4 points de dégùts à son tour de jeu et a droit à un jet de Vigueur (DD 15 + le bonus d'Intelligence du jeteur de sort) pour éviter de contracter la maladie.
Toute autre action (y compris fuir la horde) entreprise par un individu piĂ©gĂ© dans la nuĂ©e entraĂźne les consĂ©quences suivantes : il subit 1d4 points de dĂ©gĂąts par trois niveaux de prĂȘtre, et le jet de Vigueur pour Ă©chapper Ă la contagion s'effectue avec un malus de circonstance de -4.
Puisque les attaques des rats ne sont pas magiques, l'intangibilité, la réduction des dégùts ou d'autres défenses peuvent protéger un individu contre les dégùts causés par la horde.
Toute cible qui a subit des dĂ©gĂąts des rats doit effectuer un jet de vigueur de difficultĂ© 17 pour Ă©viter dâĂȘtre infectĂ©e par la peste bubonique. La horde ne peut pas ĂȘtre combattue effectivement avec des armes, mais le feu et les attaques provoquant des dĂ©gĂąts de zone peuvent la forcer Ă se disperser. Cet Ă©vĂ©nement survient lorsque la nuĂ©e a subi par le biais de ce type d'attaques un total de 8 points de dĂ©gĂąts par niveau de lanceur de sorts. Au prix d'une action de dĂ©placement, l'invocateur peut diriger le dĂ©placement de la nuĂ©e Ă la vitesse de 8 cases par round.
Le prĂȘtre peut dĂ©cider dâenchanter la horde de rat Ă lâaide du sort Contagion, confĂ©rant aux rats la possibilitĂ© de transmettre les la peste ou une autre maladie de son choix se transmettant par blessure.
La peste bubonique* : Maladie blessure, ingestion ou inhalation, incubation 1 jour, fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour (dé de difficulté 17). Zone d'effet : - 1d4 point de constitution, 1 point de charisme Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis.