Interdiction

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Abjuration

Niveau : PrĂȘtre 6

Composantes : V, G, M (quelques gouttes d’eau bĂ©nite et des encens extrĂȘmement rares, d’une valeur minimale de 1 500 piĂšces d’or, plus 1 500 piĂšces d’or par cube de 12 cases d’arĂȘte. Si le prĂȘtre dĂ©sire associer un mot de passe Ă  son incantation, il faut ajouter d’autres encens plus onĂ©reux encore (1 000 piĂšces d’or supplĂ©mentaires, plus 1 000 piĂšces d’or par cube de 12 cases d’arĂȘte)) et FD

Incantation : 6 rounds

PortĂ©e : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Cible : 1 cube de 12 cases d’arĂȘte/niveau

DurĂ©e : Permanente

Jet de sauvegarde : Voir description

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort interdit aux crĂ©atures dont l’alignement diffĂšre de celui du prĂȘtre de pĂ©nĂ©trer dans la zone protĂ©gĂ©e. Dans le mĂȘme temps, il bloque l’effet des sorts et effets extraplanaires ou permettant un dĂ©placement instantanĂ© (tels que Changement de plan, Porte dimensionnelle, TĂ©lĂ©portation, ou les passages par le plan Astral ou le plan ÉthĂ©rĂ©) et tous les sorts de convocation. En outre, il nuit aux crĂ©atures dont l’alignement est diffĂ©rent de celui du prĂȘtre. L’effet du sort dĂ©pend alors de l’alignement des intrus par rapport Ă  celui du prĂȘtre (voir ci-dessous). Une crĂ©ature situĂ©e dans la zone au moment oĂč le sort est lancĂ© ne subit aucun prĂ©judice, sauf si elle la quitte pour y rentrer par la suite, auquel cas elle est affectĂ©e normalement. Le personnage peut attribuer un mot de passe Ă  la zone dĂ©fendue, auquel cas seuls ceux prononçant le sĂ©same peuvent entrer sans subir les dĂ©gĂąts. Il faut le choisir au moment de l’incantation.

Ce sort ne peut ĂȘtre dissipĂ© que si le personnage qui jette Dissipation de la magie prĂ©sente un niveau de lanceur de sorts au moins Ă©gal Ă  celui du prĂȘtre qui a lancĂ© Interdiction. Plusieurs Interdictions ne peuvent ni se cumuler ni se chevaucher. La plus rĂ©cente s’arrĂȘte aux limites de la plus ancienne.

Alignement identique :

Aucun effet. La crĂ©ature peut entrer librement dans la zone protĂ©gĂ©e mais pas en se matĂ©rialisant Ă  l’intĂ©rieur ou en passant par les plans.

Alignement diffĂ©rent selon un prĂ©cepte :

(Loi/Chaos ou Bien/Mal). L’intrus subit 6d6 points de dĂ©gĂąts. Un jet de volontĂ© rĂ©ussi rĂ©duit les dĂ©gĂąts de moitiĂ© et la rĂ©sistance Ă  la magie fonctionne normalement.

Alignement diffĂ©rent selon deux prĂ©ceptes :

(Loi/Chaos et Bien/Mal). La crĂ©ature perd 12d6 points de vie. Un jet de volontĂ© rĂ©ussi rĂ©duit les dĂ©gĂąts de moitiĂ© et la rĂ©sistance Ă  la magie s’applique normalement.