Larmes de crocodile

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Enchantement [Coercition, Mental] &Illusion

Niveau : Duperie 7, Reptile 7

Composantes : V, G, M (deux gouttes d’eau)

Incantation : 1 action simple

Cible : Personnelle

Zone d'effet : 24 cases de rayon

DurĂ©e : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

A volontĂ©, le prĂȘtre peut faire s’apitoyer les crĂ©atures sur son sort, dans ce cas le prĂȘtre apparait faible est misĂ©rable voire mĂȘme blessĂ© ou malade s’il le dĂ©sire, ce qui attire la sympathie de ceux qui le croise, l’attitude des crĂ©atures qui ratent un jet de volontĂ© devient Serviable. Les griffes et les crocs sont masquĂ©es, l’armure apparait comme un vĂȘtement encombrant, l’arme tout au plus un bĂąton de marche. Toute cible qui rentre dans la zone d’effet du sort et qui rate son jet de volontĂ© viendra Ă  pleine vitesse de dĂ©placement aider le malheureux, laissant tomber ce qu’elle tient en main dans la prĂ©cipitation. Si le prĂȘtre attaque le sort prend fin mais les cibles sont surprises (sans jet de Perception possible). Toute crĂ©ature qui voit l’incantation de ce sort est immunisĂ©e Ă  l’effet du sort.[[Category:Mental]