Main spectrale

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NĂ©cromancie [Ombre]

Niveau : Mage 2, Souffrance 3, Ombre 2

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : 1 main spectrale

DurĂ©e : 1 minute/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Une Main spectrale prend forme Ă  partir de l’énergie vitale du personnage. Elle se matĂ©rialise et se dĂ©place comme son crĂ©ateur l’entend, lui permettant de lancer des sorts de contact de bas niveau Ă  distance. À la fin de l’incantation, le mage choisit de perdre jusqu’à un point de vie par niveau, qu’il regagne au terme de la durĂ©e indiquĂ©e ou si la Main spectrale est dissipĂ©e. Par contre, ces points de vie restent perdus si la Main spectrale est dĂ©truite mais ils se soignent normalement. Tant que le sort persiste, le personnage peut lancer n’importe quel sort de contact jusqu’au 4Ăšme niveau par l’intermĂ©diaire de la Main spectrale qui lui confĂšre un bonus d’altĂ©ration de +2 au jet d’attaque de contact au corps Ă  corps. Se servir de la main de cette façon compte comme une attaque normale. Par rapport Ă  l’ennemi, la Main spectrale se trouve toujours entre lui et le mage. Si elle s’éloigne trop de ce dernier, sort de son champ de vision ou s’il cesse de la contrĂŽler, elle revient flotter Ă  son cĂŽtĂ©. Étant intangible, la main ne peut pas ĂȘtre affectĂ©e par les armes ordinaires. Elle est capable d’esquive surnaturelle : les sorts de zone ne lui infligent aucun dĂ©gĂąt sur un jet de sauvegarde rĂ©ussi ; mĂȘme en cas d’échec, les dĂ©gĂąts sont automatiquement rĂ©duits de moitiĂ©. Elle bĂ©nĂ©ficie des mĂȘmes bonus que le mage aux jets de sauvegarde et possĂšde une classe d’armure de 22 + modificateur d’Intelligence du personnage. Enfin, elle autant de points de vie que le nombre de points de vie infusĂ©s par son crĂ©ateur.