Mur prismatique
Abjuration
Niveau : Mage 8, Garde 8
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : Mur de 1 case de long/niveau et de 60 cm de haut/niveau
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
RĂ©sistance Ă la magie : Voir description
Description
Ce sort fait apparaĂźtre un plan opaque et vertical composĂ© dâun arc-en-ciel de couleurs toujours changeantes qui protĂšge son crĂ©ateur contre tout type dâattaque. Le Mur est immobile et le mage peut rester Ă cĂŽtĂ© ou mĂȘme le franchir sans risque. Par contre, toute autre crĂ©ature de moins de 8 dĂ©s de vie se trouve automatiquement aveuglĂ©e* pendant 2d4 rounds si elle commet lâimprudence de regarder la barriĂšre de couleurs alors quâelle se trouve dans un rayon de 4 cases de celle-ci. Le Mur prismatique fait au maximum 1 case de long et 60 cm de haut par niveau de lanceur de sorts. Si on le lance Ă en endroit occupĂ© par une crĂ©ature, il Ă©choue. Le mur est constituĂ© de sept couleurs qui ont chacune un effet. La table qui suit liste les couleurs, dans leur ordre dâapparition, et indique leurs effets sur quiconque tente de traverser le Mur, ainsi que le sort nĂ©cessaire pour les dissiper.
MUR PRISMATIQUE
Couleur Place Effet Annulée par
Rouge 1Ăšre ArrĂȘte les armes Ă distance non magiques
Inflige 20 points de dĂ©gĂąts de feu (rĂ©flexes, Âœ dĂ©gĂąts) CĂŽne de froid
Orange 2Ăšme ArrĂȘte les armes Ă distance magiques
Inflige 40 points de dĂ©gĂąts dâacide (RĂ©flexes, Âœ dĂ©gĂąts) Rafale de vent
Jaune 3Ăšme ArrĂȘte le poison, le gaz et la pĂ©trification
Inflige 80 points de dĂ©gĂąts dâĂ©lectricitĂ© (rĂ©flexes, Âœ dĂ©gĂąts) DĂ©sintĂ©gration
Vert 4Ăšme ArrĂȘte les souffles
Poison mortel (vigueur, perte de 1d6 points de constitution temporaires) Passe-muraille
Bleu 5Ăšme ArrĂȘte les divinations et les attaques mentales
PĂ©trification (vigueur, annule) Projectile magique
Indigo 6Ăšme ArrĂȘte tous les sorts
Démence (voir Aliénation mentale ; volonté, annule) LumiÚre du jour
Violet* 7Ăšme Champ dâĂ©nergie annulant tous les objets non relique et effets*
Créatures envoyées dans un autre plan (volonté, annule). Dissipation de la magie
Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de mĂȘme prĂ©sentĂ©es car certains objets magiques peuvent crĂ©er un effet prismatique couleur aprĂšs couleur, et la rĂ©sistance Ă la magie peut permettre de rĂ©sister Ă certaines couleurs.
Le Mur prismatique peut ĂȘtre dĂ©truit par une succession de sorts, lesquels doivent ĂȘtre lancĂ©s de maniĂšre Ă faire disparaĂźtre chaque couleur dans lâordre (dâabord le rouge, puis lâorange, etc.). Disjonction de Mordenkainen dĂ©truit un Mur prismatique, de mĂȘme quâun sceptre dâoblitĂ©ration, mais Zone dâantimagie reste sans effet, tout comme Dissipation de la magie et Dissipation suprĂȘme, dont la zone dâeffet sâarrĂȘte au mur. La rĂ©sistance Ă la magie permet de traverser sans risque un Mur prismatique, Ă condition de rĂ©ussir un test contre chacune des couleurs, dans lâordre. On peut user de Permanence sur un sort de Mur prismatique.
AveuglĂ©* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de â2 Ă la classe dâarmure, perd son Ă©ventuel bonus de DextĂ©ritĂ© Ă la CA, se dĂ©place Ă la moitiĂ© de sa vitesse habituelle et subit un malus de â4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compĂ©tences associĂ©es Ă la Force et Ă la DextĂ©ritĂ©. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer Ă une activitĂ© nĂ©cessitant dây voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bĂ©nĂ©ficient dâun camouflage total Ă son Ă©gard (50% de risque de rater). Un personnage aveuglĂ© pendant suffisamment longtemps peut sâhabituer partiellement Ă sa condition et circonvenir certains de ces dĂ©savantages. Lâutilisation de lâEsquive totale et extraordinaire est impossible.