Avalanche
Evocation [Froid]
Niveau : Mage 9, Hiver 9
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Znoe dâeffet : Avalanche de neige de 4 cases de rayon
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Voir description
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Le jeteur de sorts invoque une avalanche de neige qui se matérialise dans les airs, ensevelissant ses adversaires.
Dans un rayon de 4 cases du point d'origine :
Les crĂ©atures subissent 1d6 points de dĂ©gĂąts de froid par niveau de lanceur de sorts (maximum 25d6). En outre, celles qui ratent leur jet de sauvegarde de rĂ©flexes sont ensevelies et considĂ©rĂ©es paralysĂ©es*. Les crĂ©atures enterrĂ©es subissent 1d6 point de dĂ©gĂąts de froid par minute et ne peuvent rien faire. Par ailleurs, les crĂ©atures Ă©touffent aprĂšs lâensevelissement en 1d3 tour + score de constitution + bonus dâĂ©ventuels dons comme endurance.
Entre 5 cases et 10 cases du point d'origine :
Les crĂ©atures subissent moitiĂ© moins de dĂ©gĂąts en raison de l'impact (RĂ©flexes, annule). Celles qui ratent leur jet de sauvegarde doivent rĂ©sister Ă la force de la neige et rĂ©ussir un test de BMC de difficultĂ© Ă©gal au facteur de difficultĂ© du sort +8 (pour la taille gigantesque) sous peine dâĂȘtre renversĂ©e et bousculĂ©e sur deux cases du point d'origine.
Relief et structure :
L'Avalanche déracine automatiquement les arbustes et laisse une trainée de décombres dans son sillage une fois la neige fondue. Les structures frappées par un tel sort subissent 1d6x10 points de dégùts.
L'Avalanche Ă©teint les flammes, magiques ou non, avec lesquelles elle entre en contact. La zone dâeffet est considĂ©rĂ©e comme terrain difficile tant que la neige persiste. Les crĂ©atures sensibles au froid subissent 50% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires.
ParalysĂ©* : Un personnage paralysĂ© est immobile, incapable de bouger ou dâagir physiquement. Ses valeurs effectives de Force et de DextĂ©ritĂ© tombent Ă 0. Il est conscient. Une crĂ©ature ailĂ©e se trouvant en lâair lorsquâelle est paralysĂ©e ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur paralysĂ© ne peut plus nager et peut couler. La cible immobilisĂ©e est considĂ©rĂ©e prise au dĂ©pourvu en ce qui concerne les attaques sournoises. Par ailleurs, une attaque par adversaire et par round sur une personne immobilisĂ©e est considĂ©rĂ©e comme un critique. Les jets de protection de rĂ©flexe dâune personne immobilisĂ©e sont automatiquement ratĂ©s.