Astrolabe
Divination
Niveau : Nuit 2
Composantes : V, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Personnelle
Cible : Le prĂȘtre
Durée : 30 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Le prĂȘtre, obtient un bonus compĂ©tence de +10 en survie quant il tente de sâorienter et en connaissance des mystĂšres : astrologie et en connaissance de la nature : astronomie. Ce sort permet au prĂȘtre de percevoir mentalement la position des astres mĂȘme en sous sol apportant un bonus de +5 Ă la profession marin pour sâorienter en mer et + 5 en survie pour sâorienter.
AthlÚte consacré
Transmutation
Niveau : AthlĂšte 2
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Une créature vivante
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun (volontaire)
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Ce sort permet au prĂȘtre de doubler transitoirement les rangs de la liste suivante : acrobatie, natation, Ă©quitation, escalade que possĂšde la cible.
AthlĂšte consacrĂ© suprĂȘme
Transmutation
Niveau : AthlĂšte 6
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Voir description
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun (volontaire)
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
La cible du sort triple transitoirement ses rangs dans les compĂ©tences de natation, Ă©quitation, escalade et acrobatie. De plus la cible double la portĂ©e des armes de jet quâelle utilise.
Enfin, la cible gagne deux cases de déplacement supplémentaires ainsi que le don endurance*.
Le prĂȘtre peut dĂ©cider dâaffecter jusqu'Ă une cible par niveau, mais choisi alors une compĂ©tence parmi : natation, Ă©quitation, escalade ou acrobatie qui sera doublĂ©e transitoirement.
Endurance*: Le personnage bĂ©nĂ©ficie dâun bonus de +4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants : les test de Natation jouĂ©s pour rĂ©sister Ă des dĂ©gĂąts temporaires, les tests de Constitution jouĂ©s pour continuer Ă courir, les tests de Constitution jouĂ©s pour Ă©viter les dĂ©gĂąts non-lĂ©taux infligĂ©s par une marche forcĂ©e, les tests de Constitution jouĂ©s pour retenir sa respiration, les tests de Constitution jouĂ©s pour Ă©viter les dĂ©gĂąts non-lĂ©taux infligĂ©s par la famine ou la soif, les jets de Vigueur jouĂ©s pour Ă©viter les dĂ©gĂąts non-lĂ©taux infligĂ©s par les climats chauds ou froids, ainsi que les jets de Vigueur jouĂ©s pour rĂ©sister aux dĂ©gĂąts infligĂ©s par lâasphyxie.