Contagion
NĂ©cromancie [Mal]
Niveau : Druide 3, Mage 3 PrĂȘtre 3
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Une créature vivante
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Le sujet contracte une maladie tirĂ©e de la table ci-dessous qui le frappe sur-le-champ sans la moindre pĂ©riode dâincubation. Le dĂ© de difficultĂ© mentionnĂ© sert dans le cas de jets de sauvegarde ultĂ©rieurs. Par contre, il faut utiliser le dĂ© de difficultĂ© du sort pour rĂ©sister au sort de Contagion.
Le malade peut contaminer dâautres crĂ©atures si la maladie quâil a contractĂ©e est transmissible. La maladie transmise est alors considĂ©rĂ©e comme non magique.
AveuglĂ©* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de circonstance de â2 Ă la classe dâarmure, perd son Ă©ventuel bonus de dextĂ©ritĂ© Ă la classe dâarmure, se dĂ©place Ă la moitiĂ© de sa vitesse habituelle et subit un malus de circonstance de â4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compĂ©tences associĂ©es Ă la force et Ă la dextĂ©ritĂ©. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer Ă une activitĂ© nĂ©cessitant dây voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bĂ©nĂ©ficient dâun camouflage total Ă son Ă©gard (50% de risque de rater). Un personnage aveuglĂ© pendant suffisamment longtemps peut sâhabituer partiellement Ă sa condition et circonvenir certains de ces dĂ©savantages. Lâutilisation de lâesquive totale et extraordinaire est impossible.
FiĂ©vreux*. Le personnage subit un malus de â2 aux jets dâattaque, de dĂ©gĂąts dâarmes et de sauvegarde, ainsi quâaux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.
CONTAGION | ||
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Nom de la maladie | Dé de difficulté | Effet |
Bouille-crĂąne | 12 | Maladie qui se transmet par inhalation, incubation 1 jour.
FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point dâintelligence, Ă©tat FiĂ©vreux*. GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis. |
Diantrespasme | 14 | Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d4 jours.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point de force, état Fiévreux*. Guérison : 3 jets de vigueur successifs réussis. |
FiĂšvre des marais | 12 | Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d3 jours.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d3 point de dextérité, - 1d3 point de constitution, état Fiévreux*. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Croupissure | 16 | Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d4 jours.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point de force. Un affaiblissement temporaire de 2 points de force ou plus en raison de la Croupissure conduit le personnage affecté à tirer un jet de sauvegarde de vigueur en utilisant le dé de difficulté de la maladie ou devenir définitivement Aveuglé*. Guérison : 1 jets de vigueur successifs réussis. |
FiĂšvre gloussante | 16 | Maladie qui se transmet par inhalation, incubation 1 jour.
FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d3 point de dextĂ©ritĂ©, - 1d6 point dâintelligence, Ă©tat FiĂ©vreux*. GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis. |
LÚpre | 12 annule puis 20 pour en guérir | Maladie qui se transmet par blessure, contact ou inhalation, incubation 2d4 semaines.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par semaine. Effet : - 1d2 point de charisme, - 1d2 point de constitution. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Mal rouge | 15 | Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d3 jours.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d6 point de force. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Mort vaseuse | 14 | Maladie qui se transmet par contact, incubation 1 jour.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d2 point de constitution, - 1d2 de dextérité, - 1d2 de sagesse Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Peste bubonique | 17 | Maladie qui se transmet par ingestion ou inhalation, incubation 1 jour
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point de constitution, 1 point de charisme. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Peste infernale | 18 | Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1 jour.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d6 point de constitution, 1 point de sagesse. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Tremblante | 13 | Maladie qui se transmet par contact, incubation 1 jour.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d8 point de dextérité, état Fiévreux*. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |