Contagion

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NĂ©cromancie [Mal]

Niveau : Druide 3, Mage 3 PrĂȘtre 3

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Toucher

Cible : Une crĂ©ature vivante

DurĂ©e : InstantanĂ©e

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Le sujet contracte une maladie tirĂ©e de la table ci-dessous qui le frappe sur-le-champ sans la moindre pĂ©riode d’incubation. Le dĂ© de difficultĂ© mentionnĂ© sert dans le cas de jets de sauvegarde ultĂ©rieurs. Par contre, il faut utiliser le dĂ© de difficultĂ© du sort pour rĂ©sister au sort de Contagion.

Le malade peut contaminer d’autres crĂ©atures si la maladie qu’il a contractĂ©e est transmissible. La maladie transmise est alors considĂ©rĂ©e comme non magique.

AveuglĂ©* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de circonstance de –2 Ă  la classe d’armure, perd son Ă©ventuel bonus de dextĂ©ritĂ© Ă  la classe d’armure, se dĂ©place Ă  la moitiĂ© de sa vitesse habituelle et subit un malus de circonstance de –4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compĂ©tences associĂ©es Ă  la force et Ă  la dextĂ©ritĂ©. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer Ă  une activitĂ© nĂ©cessitant d’y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bĂ©nĂ©ficient d’un camouflage total Ă  son Ă©gard (50% de risque de rater). Un personnage aveuglĂ© pendant suffisamment longtemps peut s’habituer partiellement Ă  sa condition et circonvenir certains de ces dĂ©savantages. L’utilisation de l’esquive totale et extraordinaire est impossible.

FiĂ©vreux*. Le personnage subit un malus de –2 aux jets d’attaque, de dĂ©gĂąts d’armes et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.

CONTAGION
Nom de la maladie Dé de difficulté Effet
Bouille-crĂąne 12 Maladie qui se transmet par inhalation, incubation 1 jour.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point d’intelligence, Ă©tat FiĂ©vreux*. GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Diantrespasme 14 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d4 jours.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point de force, Ă©tat FiĂ©vreux*. GuĂ©rison : 3 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

FiĂšvre des marais 12 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d3 jours.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d3 point de dextĂ©ritĂ©, - 1d3 point de constitution, Ă©tat FiĂ©vreux*. GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Croupissure 16 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d4 jours.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point de force. Un affaiblissement temporaire de 2 points de force ou plus en raison de la Croupissure conduit le personnage affectĂ© Ă  tirer un jet de sauvegarde de vigueur en utilisant le dĂ© de difficultĂ© de la maladie ou devenir dĂ©finitivement AveuglĂ©*. GuĂ©rison : 1 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

FiĂšvre gloussante 16 Maladie qui se transmet par inhalation, incubation 1 jour.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d3 point de dextĂ©ritĂ©, - 1d6 point d’intelligence, Ă©tat FiĂ©vreux*. GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

LÚpre 12 annule puis 20 pour en guérir Maladie qui se transmet par blessure, contact ou inhalation, incubation 2d4 semaines.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par semaine. Effet : - 1d2 point de charisme, - 1d2 point de constitution. GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Mal rouge 15 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d3 jours.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d6 point de force. GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Mort vaseuse 14 Maladie qui se transmet par contact, incubation 1 jour.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d2 point de constitution, - 1d2 de dextĂ©ritĂ©, - 1d2 de sagesse GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Peste bubonique 17 Maladie qui se transmet par ingestion ou inhalation, incubation 1 jour

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point de constitution, 1 point de charisme. GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Peste infernale 18 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1 jour.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d6 point de constitution, 1 point de sagesse. GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Tremblante 13 Maladie qui se transmet par contact, incubation 1 jour.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d8 point de dextĂ©ritĂ©, Ă©tat FiĂ©vreux*. GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.