Marionnette

Révision datée du 21 septembre 2011 à 15:05 par Olivier (discussion | contributions) (1 version)
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Enchantement [Coercition, Mental, Ombre]

Niveau : Mage 8, Ombre 8

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : 1 crĂ©ature vivante

DurĂ©e : 1 round/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : oui

Description

Des filaments tĂ©nĂ©breux sortent de ses doigts et pĂ©nĂštrent dans l'Ăąme de la crĂ©ature qu'il dĂ©signe, en passant par son ombre. Il contrĂŽle maintenant ses moindres actions comme s'il s'agissait d'une marionnette. La cible qui rate son jet de vigueur voit son Ăąme ĂȘtre repoussĂ©e dans son ombre. Le personnage peut retranscrire gestuellement son Ă©tat d’esprit. La cible est consciente de se qui lui arrive mais n’a plus le contrĂŽle sur son corps. Le prĂȘtre a un contrĂŽle total sur le corps de la victime. En se concentrant, le jeteur de sorts peut porter des attaques avec le corps de la victime en utilisant ses bonus de combat et ses dons de combat. Le corps de la victime conserve ses rĂ©sistances et ses immunitĂ©s.

Le prĂȘtre peut suicider le corps de la victime, la cible a alors le droit de rĂ©sister en rĂ©ussissant un jet de volontĂ© pour reprendre le contrĂŽle de son corps. Toute personne observant le sujet Ă  l'aide du sort vision rĂ©elle, peut voir les fils de tĂ©nĂšbres attachĂ©s Ă  ses membres et montant de quelques dizaines de centimĂštres avant de disparaĂźtre dans le nĂ©ant. De mĂȘme, toute personne examinant le lanceur Ă  l'aide des effets prĂ©cĂ©dents remarque les mĂȘmes fils qui pendent de sa main. En pleine lumiĂšre, un jet de Perception de difficultĂ© 25 permet de distinguer les fils de tĂ©nĂšbres.