Cauchemar

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Illusion [Fantasme, Mental, Mal]

Niveau : Barde 5, Mage 5, Nuit 5

Composantes : V, G

Incantation : 10 minutes

PortĂ©e : IllimitĂ©e

Cible : Une crĂ©ature vivante

DurĂ©e : InstantanĂ©e

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule (voir description)

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort permet d’envoyer une vision terrifiante Ă  une crĂ©ature nommĂ©e ou dĂ©signĂ©e par le personnage. Le cauchemar empĂȘche la victime de plonger dans un sommeil rĂ©parateur et lui fait perdre 1d10 points de vie. Quand elle se rĂ©veille, la victime n’est pas reposĂ©e et est incapable de renouveler ses sorts profanes. Le degrĂ© de difficultĂ© du jet de sauvegarde dĂ©pend de ce que le lanceur de sorts sait du sujet et du lien physique dont il dispose, le cas Ă©chĂ©ant. Il est nĂ©cessaire de possĂ©der un lien physique avec une crĂ©ature que l’on ne connaĂźt pas.

CAUCHEMAR
Connaissances Modificateur au jet de volonté
Aucune* +10
Le personnage a entendu parler du sujet +5
Le personnage a déjà rencontré le sujet +0
Le personnage connaüt bien le sujet –5
Lien Modificateur au jet de volonté
Portrait –2
Possession ou vĂȘtement –4
Dent, mùche de cheveux, rognures d’ongles, etc. –8

Si Rejet du Mal est lancĂ© sur le sujet alors que le personnage lance Cauchemar, ce dernier sort est automatiquement dissipĂ© et le mage ou barde est Ă©tourdi pendant 10 minutes par niveau du lanceur du premier sort. Si la cible de Cauchemar est Ă©veillĂ©e au moment de l’incantation, le personnage peut choisir de tout arrĂȘter, ce qui met un terme prĂ©maturĂ© au sort, ou d’entrer en transe jusqu’à ce que le sujet s’endorme, aprĂšs quoi il redevient alerte et peut terminer l’incantation. Si le personnage est dĂ©rangĂ© durant la transe, il doit rĂ©ussir un test d’art de la magie, sans quoi le sort est perdu. Dans le cas oĂč le personnage choisit d’entrer en transe, il ne se rend plus compte de ce qui se passe autour de lui. Il est sans dĂ©fense, tant physiquement que mentalement et Ă©choue automatiquement Ă  ses jets de sauvegarde. Les crĂ©atures qui ne dorment pas ou ne rĂȘvent jamais (par exemple les crĂ©atures extraplanaire) sont immunisĂ©es contre Cauchemar.